Silent Hill Ascension podría ser el próximo paso en los juegos de terror… Suponiendo que Konami no cometa errores


Hablemos de Silent Hill: Ascension, uno de los juegos anunciados durante la transmisión del renacimiento de la franquicia hace un par de semanas. Silent Hill: Ascension es un nuevo proyecto que pretende ser una «experiencia de transmisión de video interactiva» del desarrollador de Dead by Daylight con sede en Montreal, Behavior Interactive, con la dirección de arte de Bad Robot Games de JJ Abrams.

Tampoco se debe subestimar la exageración que se generó detrás de esta serie, ya que se ha dicho que este proyecto «dará forma al canon de Silent Hill». ¿Es esto algo bueno? ¡Por supuesto que es! Porque eso significa que Konami está dispuesta esencialmente a comenzar a experimentar con cosas nuevas nuevamente, permitiendo que las personas experimenten el horror de nuevas maneras que los harán temblar.

Quizás soy ingenuo, pero creo que las personas que trabajan en este proyecto entienden lo que es Silent Hill. es y, lo que es más importante, lo que la base de fans quiere de él. El terror siempre ha sido un medio en evolución. Lo que nos asustaba entonces puede que no nos asuste tanto hoy en día. Y no, no creo que sea un trato único, ya que puedo volver muy fácilmente a juegos como Silent Hill 3 y seguir asustándome con algunas de sus secuencias más inquietantes.

Silent Hill: Ascension parece un proyecto ARG en el que millones de personas esencialmente seguirán pistas y observarán cómo se desarrolla la historia. El productor Jacob Navok describió el proyecto como un proyecto colaborativo moldeado por las personas que lo interpretan. Como dijo: «No hay un botón de reinicio. Las decisiones que tomas significan la vida o la muerte en la historia. Es tu oportunidad de dar forma al canon de Silent Hill, para siempre».

Como alguien que ha participado antes en proyectos ARG, como cuando cubrí Waking Titan y ECKVAnet, debo decir que esta podría ser una forma innovadora y fresca de dar forma al futuro de los juegos de terror. La mayoría de las veces, los proyectos ARG como este tienden a darme una sensación de pavor mientras veo la última actualización.

Es difícil de describir, pero da miedo no saber qué sucederá a continuación a medida que descubres más pistas mientras participas en un ARG. Podría ser un desarrollo positivo en el que procedes a resolver la siguiente pista, o podría ser un punto de inflexión en el que un antagonista se revela y desfigura todo lo que estabas acostumbrado a ver.

El mayor miedo que puede explotar el horror es el miedo a lo desconocido, y este proyecto tiene la oportunidad de sacar a la luz este mismo sentimiento. No solo individualmente como jugadores sino también como colectivo porque solo los maestros del juego sabrán dónde irá la historia y cómo terminará todo.

Y ciertamente no es casualidad que el responsable del juego sea JJ Abrams. Ya sabes, el chico Cloverfield? los razón por la cual todos quedaron tan fascinados con las adiciones de ARG a muchos proyectos antes de que fueran lanzados. El hombre ha dejado constancia de que los juegos son mejores para contar una historia de muchas maneras antes, y creo que este ARG lo demostrará.

El equipo de desarrollo ha declarado tener un claro entendimiento de que las criaturas de la franquicia son proyecciones manifestadas desde las profundidades más oscuras de las mentes de los personajes principales. Como tal, las criaturas a las que se enfrentará la audiencia serán manifestaciones de las vidas pasadas de los personajes y los traumas que toman forma y atormentan a los personajes principales mientras la audiencia toma decisiones que podrían resultar en la muerte del elenco.

Tampoco podemos ignorar al otro equipo que trabaja en Silent Hill Ascension: Genvid, una empresa que ha desarrollado un SDK interactivo de transmisión en vivo que se usa para potenciar experiencias narrativas como Rival Peak. La tecnología de transmisión de Genvid para Massive Interactive Live Events (MILES) permite a los usuarios acceder a la experiencia en vivo.

Como dijo Dennis Dyack en su entrevista con nosotros, la tecnología de transmisión de Genvid permite la implementación de interfaces completamente integradas y superposiciones completas en la interfaz de usuario donde no solo está escribiendo en el chat. Estás literalmente allí. Tiene una interfaz con su mouse donde está haciendo estas cosas y jugando mucho más de lo que puede encontrar en su integración habitual de Twitch.

Aquí hay un video simple que explica cómo funciona todo.

Por supuesto, la relevancia de Genvid es tan importante como la de JJ Abrams y Bad Robot, ya que su SDK de transmisión en vivo puede convertirse en la columna vertebral de una experiencia que nunca antes habíamos visto. Uno que esencialmente puede asustar a sus usuarios mientras buscan respuestas y descubren el siguiente paso en Silent Hill Ascension.

Otra empresa que trabajó junto a Genvid para hacer Rival Peak fue dj2 Entertainment. Esta compañía trabaja principalmente en elementos de acción en vivo, pero también puedes ver parte de su trabajo en las películas de Sonic the Hedgehog recientemente lanzadas y otras adaptaciones próximas como It Takes Two.

Detrás de este proyecto hay mucha gente capaz, trabajando en múltiples áreas que nunca antes habíamos visto y haciéndolas trabajar juntas para lograr una evolución en las experiencias de terror. Un esfuerzo como este es ciertamente bienvenido, ya que la industria del juego podría usar nuevos métodos de narración para brindar experiencias refrescantes.

Si bien espero ansiosamente los resultados de Silent Hill: Ascension cada vez que se publique, también tengo algunas reservas sobre el próximo proyecto que no se pueden ignorar. Desafortunadamente, la primera de las banderas rojas está asociada con la empresa que produce la IP: Konami.

Konami se ha ganado suficiente mala reputación a su alrededor con sus últimas elecciones con respecto a NFT, proyectos de juegos sordos y otras empresas. Si bien esta podría ser la oportunidad para que la empresa comience las cosas en un nuevo futuro de franquicia, una sola decisión corporativa puede acabar con el proyecto y todos sus aspectos positivos. Y sí, hemos visto esto antes.

Por eso está la segunda parte del título. Estoy seguro de que el proyecto tendrá éxito si Konami permite que Bad Robot y las otras compañías que trabajan en Silent Hill: Ascension hagan su magia sin buscar agregar algún estúpido incentivo para obtener ganancias.

Otra cosa que, desafortunadamente, será un problema para algunos es la forma en que potencialmente puede ser una oportunidad «única en la vida» que, aunque probablemente aún esté disponible para archivar, no tendrá el mismo impacto para las personas que esencialmente se lo han perdido. en el ARG. Una cosa es descubrir un ARG después de que sucedió, pero otra cosa mucho más satisfactoria es ser parte de él mientras sucede.

Yo, por mi parte, espero con ansias más proyectos experimentales como este. Nuevas formas de desarrollar el terror como medio a medida que continuamos brindando a los jugadores nuevas experiencias. Así es como PT se volvió tan popular, después de todo. No fue porque fuera un adelanto, sino porque tenía un aire de misterio que obligó a las personas a resolverlo y luego emocionarse con la próxima revelación.

Supongamos que Konami y las empresas asociadas con Silent Hill: Ascension entienden esto. En ese caso, podríamos ver una nueva revolución en el horror que no solo haría que los jugadores se convirtieran en parte de la historia, sino que también se horrorizaran a medida que evoluciona. Pero tendremos que ver qué sucede el próximo año antes de emitir un juicio.

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