Skull and Bones ha perdido a su tercer director creativo


Skull and Bones está sufriendo otra brecha en el casco, ya que el largamente retrasado juego pirata de Ubisoft ha perdido a otro director creativo.

Según un informe de kotaku, la directora creativa Elisabeth Pellen dejó Ubisoft Singapur para regresar a la sede de Ubisoft en París a principios de este verano. Pellen había estado trabajando en Skull and Bones desde 2018. Esta es la tercera vez que Skull and Bones pierde un director creativo. El informe de Kotaku también dice que Ubisoft Singapur se enfrenta a una campaña laboral organizada por parte del Creative Media and Publishing Union de Singapur.

«Hace cinco años, Elisabeth Pellen fue a Ubisoft Singapur con la misión de reiniciar la dirección creativa de Skull and Bones», dijo un portavoz de Ubisoft a Kotaku. «Lo logró y el equipo de Skull and Bones ahora está cumpliendo su visión de ofrecer una experiencia de RPG de acción naval única a nuestros jugadores».

Pero aún está por verse cuándo Ubisoft entregará Skull and Bones. A principios de 2023, Skull and Bones se retrasó por sexta vez. En aquel entonces, Ubisoft programó Skull and Bones para algún momento de su año fiscal 2023-24, en el que nos encontramos en la mitad en este momento. Parecía que finalmente nos acercábamos a noticias más concretas sobre el juego, pero eso cambió cuando todo lo que Ubisoft aportó a su presentación de Ubisoft Summer Forward fue una actuación musical ciertamente pegadiza y algunas fechas de beta cerrada.

Y, en medio de la espera por Skull and Bones, han surgido informes que afirman que Ubisoft está trabajando en un Assassin’s Creed 4: remake de Bandera Negra – que es el mismo juego con el combate del barco pirata que inició Skull and Bones para empezar. El tiempo es realmente un círculo plano.

En agosto probamos Skull and Bones y tuvimos impresiones positivas del tan esperado juego de piratas. «Después de una buena cantidad de tiempo ascendiendo en las filas de la notoriedad en la versión beta de Skull & Bones, estoy más emocionado de sumergirme en la experiencia completa que cuando se anunció en el E3 hace tantos años», escribimos. en nuestro Impresiones del juego Skull and Bones.

Logan Plant es un escritor independiente para IGN que cubre noticias sobre videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntrelo en Twitter @LoganJPlant.



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