Skull and Bones «no está basado en la narrativa» y quiere que «crees tus propias historias»


El director de la esperada aventura de piratas de Ubisoft, Skull and Bones, ha revelado que el próximo juego «no está basado en la narrativa» para permitir a los jugadores «crear sus propias historias y poder elegir el tipo de pirata que quieren». ser».

«Calavera y huesos (se abre en una pestaña nueva) no es un juego basado en la narrativa», dijo el director del juego, Ryan Barnard. Logros verdaderos (se abre en una pestaña nueva). “Tenemos piezas narrativas: en el juego, conocerás a NPC importantes llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrollas una relación con ellos al aceptar contratos con ellos.



Source link-2