El director de la esperada aventura de piratas de Ubisoft, Skull and Bones, ha revelado que el próximo juego «no está basado en la narrativa» para permitir a los jugadores «crear sus propias historias y poder elegir el tipo de pirata que quieren». ser».
«Calavera y huesos (se abre en una pestaña nueva) no es un juego basado en la narrativa», dijo el director del juego, Ryan Barnard. Logros verdaderos (se abre en una pestaña nueva). “Tenemos piezas narrativas: en el juego, conocerás a NPC importantes llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrollas una relación con ellos al aceptar contratos con ellos.
«Hay una historia subyacente en el juego con la que construimos todo el mundo, pero ese no es el enfoque principal. Queremos que los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren ser».
«Dicho esto, lo que te impulsa a través del sistema de progresión que llamamos Infamia es el hecho de que obtendrás acceso a planos en el juego que te darán diferentes tipos de naves, armas y armaduras, y necesitarás esos mientras te mueves y exploras alrededor del mundo para ser efectivo contra nuevos enemigos», agregó.
Barnard también dio más detalles sobre la jugabilidad y reveló que el equipo se había preocupado de dejar «muy claro» que se trataba de un juego naval.
«Hay muchos puestos de avanzada diferentes para descubrir como jugador», dijo Barnard. «Todos tienen campamentos, a veces incluso varios campamentos, que rotan a través de un sistema que tenemos. Entonces, por ejemplo, puede haber una determinada facción un día y el al día siguiente ser, ya sabes, piratas deshonestos. Esto era parte de cómo queríamos asegurarnos de que el mundo cambiara y se sintiera vivo… la búsqueda del tesoro es una de las cosas que solo ocurrirán en un puesto de avanzada cuando finalmente hayas descubierto la ubicación de ese tesoro escondido.
«Aparte de eso, hay mucho juego en tierra: es donde creas, te equipas, socializas, administras tu almacén y personalizas tu barco y tu capitán. Lo único que realmente no está en tierra es el combate».
También habló sobre la personalización (cada barco tendrá sus propias ventajas) y la tripulación, que difiere de un barco a otro. También aprendimos que la «fauna rebelde y los eventos climáticos extremos», además de la elaboración, también aparecerán en el juego.
Barnard también explicó que el juego no llegará a PS4 o Xbox One porque «con la longevidad del soporte que habíamos planeado, tenía sentido que lo lanzáramos en las consolas de la generación actual».
«Estoy muy emocionado de que los jugadores completen su flota y vean la profundidad del combate naval y cómo funciona nuestro sistema de contador de armas», agregó Barnard. «También será interesante ver cómo los jugadores se enfrentan a los desafíos más difíciles que tenemos en el juego: los fuertes. Estoy muy emocionado de ver y continuar desarrollándome y trabajando con la comunidad».
Acosado por contratiempos y retrasos, Skull and Bones se reveló originalmente en el E3 2017, y hemos visto y escuchado sorprendentemente poco desde entonces, más allá de los anuncios de retrasos en 2018 y luego nuevamente en 2019. Sin embargo, todo ese silencio llegó a su fin cuando Ubisoft finalmente abrió el telón del juego pirata re-revelado el 7 de julio de 2022 y confirmó que después de años de retrasos, Skull and Bones finalmente se lanzará el 8 de noviembre de 2022.
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