Skull & Bones: Gameplay Leak muestra combate, exploración a pie y más


La jugabilidad del juego pirata Skull & Bones de Ubisoft se filtró en línea y nos da un vistazo a varias mecánicas, incluido el combate naval y la exploración a pie.

No está claro de qué versión del juego es esta «compilación de prueba técnica», ya que Skull & Bones recibió un reinicio importante antes de ingresar a una etapa alfa en julio de 2021. Sin embargo, Ubisoft invitó a algunos jugadores a probar una versión anterior el mes pasado, lo que significa que esto se filtró. el juego, compartido por Wesam_L en reddit, bien podría ser de este programa Insider.

En esta versión del juego, el juego Skull & Bones gira en torno a un área central, similar a The Tower de Destiny 2, que los jugadores frecuentarán para crear artículos, visitar tiendas, realizar misiones, etc. El centro, llamado Sainte-Anne, es «el centro de la actividad pirata» y, por lo tanto, donde se alienta a los jugadores a socializar (a través de gestos) y organizar sus equipos de hasta tres jugadores.

Luego, los jugadores saldrán al mundo para completar misiones a través de un juego similar al que se mostró antes: batallas navales que parecen un poco más complejas que las de Assassin’s Creed.

La mayor parte de Skull & Bones parece girar en torno a este ciclo de juego, aunque está mezclado con diferentes tipos de batallas, incluidos ataques a fuertes y asentamientos, barcos de NPC y barcos de jugadores, y «eventos mundiales» más grandes, como enfrentarse a un comerciante y su flota de escoltas.

Los jugadores deberán prepararse de antemano para tener suficientes recursos para mantener su barco en buen estado de salud, y comida y bebida para mantener alta la moral de su tripulación. Si no lo hace, el barco se hundirá (los jugadores reaparecerán y podrán volver a recoger su carga) o un motín (en el que la tripulación se hará cargo del barco y probablemente solo devuelva al jugador a un puesto de avanzada).

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Los jugadores también obtendrán acceso a barcos más grandes y mejores a medida que suban de nivel su Infamia, que también aumentará gradualmente a través de la exploración, la lucha, la búsqueda de tesoros y más.

Skull & Bones se reveló por primera vez hace cinco años en 2017, pero sufrió un retraso tras otro y, según los informes, en julio del año pasado había estado en desarrollo durante ocho años.

Sin embargo, parece estar cada vez más cerca del lanzamiento, ya que Ubisoft ahora se lo está mostrando al menos a algunos miembros del público.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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