Skull & Bones se retrasa, según los informes, debido a preocupaciones sobre el juego superficial


Skull & Bones se retrasa una vez más, ya que Ubisoft anunció que retrasará el juego pirata más allá de su fecha de lanzamiento de noviembre. La noticia llega solo unas semanas después de que Ubisoft dedicara una parte considerable de su tiempo a Skull & Bones durante su exhibición Ubisoft Forward, donde parecía que el tan esperado juego finalmente podría zarpar, luego de años de dificultades de desarrollo.

“Nuestro equipo está trabajando arduamente para pulir y equilibrar la experiencia antes del lanzamiento mundial”, escribió Ubisoft en un anuncio. “Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de mover nuestra fecha de lanzamiento al 9 de marzo de 2023. Estamos muy ansiosos por que todos ustedes tengan en sus manos Skull and Bones y se sumerjan de cabeza en el peligroso y emocionante mundo de construyendo tu propio imperio pirata. Para brindarle la mejor experiencia posible, hemos decidido tomarnos un poco más de tiempo para asegurarnos de que podemos ofrecer exactamente eso”.

Fuentes anónimas familiarizadas con el proyecto le dijeron a Kotaku que, si bien el pulido y la jugabilidad del juego son mucho mejores que antes del evento Ubisoft Forward, el equipo está preocupado por lo que llamaron una progresión «superficial» del jugador.

Estas fuentes también dijeron que surgieron algunos problemas en la forma en que el juego representa sus entornos. El océano se renderiza constantemente, lo que significa que Skull & Bones tiene menos recursos disponibles para escenas de historias sustanciosas o mucho más, además de los tipos de barcos y la gestión de barcos que se muestran durante Ubisoft Forward.

Ubisoft dijo que organizará una versión beta abierta en un momento no especificado en el futuro, aunque no compartió ningún detalle sobre lo que los jugadores pueden esperar de ella.

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