Solium Infernum es un juego de estrategia en el que apenas tomarás decisiones


Solium infierno es un nombre ya familiar para muchos fanáticos de los juegos de estrategia, especialmente aquellos activos en la comunidad a principios de la década de 2000. League of Geeks ha estado trabajando arduamente en una reinvención del Solium Infernum original más antiguo. Si no estás familiarizado con el original, el juego se desarrolla en el infierno y juegas como un poderoso Archfiend caído. Durante Gamescom, pudimos sentarnos con los desarrolladores Trent Kuster y William Dyce para una entrevista exclusiva sobre cómo funciona el sistema de estrategia en Solium Infernum.

Cuando se le preguntó qué hace que Solium Infernum sea único, Dyce respondió: «Cada decisión tiene un gran impacto, porque tienes muy pocas decisiones que tomar», y declaró que «todo tiene mucho peso». En lugar de bombardear a los jugadores con cientos de decisiones confusas y menos importantes, Solium Infernum se esfuerza por brindarte algunas opciones muy impactantes. Los desarrolladores ven este sistema como un «nuevo modelo para un tipo de juego que realmente debería existir».

La toma de decisiones en Solium Infernum es «siempre una elección insoportable», con «una intensidad en la toma de decisiones que no se encuentra en ningún otro lugar». Con este tipo de sistema, los desarrolladores esperan una experiencia que permita a los jugadores con «vidas ocupadas» «jugar un juego largo con amigos en el otro lado del mundo». Dyce dijo que disfruta «el desafío de tratar de descubrir cómo tomar decisiones interesantes».

Con Solium Infernum, «se trata del objetivo estratégico» en lugar de una «máquina de trabajo» extenuante, una sensación de que los desarrolladores de League of Geek buscan «minimizar tanto como podamos». En lugar de sentirse laboriosos, los desarrolladores quieren que las decisiones se sientan «lo más interesantes posible». También reconocen que esto podría alejar a ciertos jugadores, como aquellos que buscan acción constante o la sensación de que están haciendo algo constantemente.

Para remediar esto, Dyce declaró: «Estamos trabajando muy duro para asegurarnos de que el juego sea jugoso». Solium Infernum espera lograr esto reconociendo las decisiones de los jugadores más abiertamente y destacando su importancia. League of Geeks tiene como objetivo «asegurarse de que reconozcamos que el jugador ha hecho algo» y que «la interfaz diga sí, está bien, ya sabes, te he escuchado». Tomas menos decisiones en general en Solium Infernum en comparación con juegos como Civilization, pero esas elecciones tienen más peso, y la interfaz de usuario ayuda a expresar eso.

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Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.



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