Pikmin siempre pareció una de esas franquicias de Nintendo destinadas a ser poco más que una curiosidad histórica, consignada en el mismo depósito polvoriento de propiedad intelectual donde la compañía ha metido otros clásicos de culto queridos como Earthbound y Golden Sun. Sin embargo, a pesar de las ventas regularmente decepcionantes, Pikmin sigue teniendo segundas oportunidades. Como fanático desde el lanzamiento del juego original hace 22 años, no podría estar más feliz por ese hecho, y con Pikmin 4, la serie finalmente obtuvo la secuela que realmente se merece.
Honestamente, estoy un poco sorprendido de escribir esas palabras, ya que durante la mayor parte de las primeras horas de Pikmin 4 simplemente me gustó, aún no me había enamorado. El juego tiene un comienzo lento, lleno de tutoriales y diálogos explicativos, e incluso una vez que tienes el control total de la acción, no es particularmente exigente. La acción de dirigir a tus Pikmin y administrar sus tareas en el transcurso de cada día es interesante por sí sola, pero no hay suficiente presión en las primeras etapas de Pikmin 4 para obligarte a administrar bien tu tiempo y aprovechar al máximo. los sistemas del juego.
Pikmin ha estado yendo y viniendo sobre cuánto exige de tus habilidades de gestión del tiempo en el transcurso de la serie. Pikmin 1 tenía un límite de tiempo estricto de 30 días en el juego para que completaras su historia, pero Pikmin 2 se deshizo del límite de tiempo general en un esfuerzo por cortejar a los jugadores intimidados por la restricción. En una entrevista oficial publicada la semana pasada, Shigeru Miyamoto de Nintendo señaló que en el momento de los dos juegos originales, «los jugadores estaban divididos en cuanto a qué juego preferían, y algunas personas incluso hablaron en términos de ser una ‘persona Pikmin 1’ o una ‘persona Pikmin 2′».
Amigos, soy una persona Pikmin 1. No hay nada que encuentre más satisfactorio que enfrentarme a un límite de tiempo cada vez mayor y hacer un trabajo eficiente para crear una barrera contra la amenaza inminente de una fecha límite aplastante, que es quizás la razón por la que obtuve una carrera en los medios en línea. Tenía miedo de que Pikmin 4, a pesar de un diseño muy divertido y ajustes inteligentes a los pequeños sistemas de juego, realmente fuera a ser Pikmin 2 nuevamente, otra rama de una serie que ha luchado por establecer completamente su identidad. Solo descubrí que estaba equivocado después de que aparecieron los créditos. Pikmin 4 es el juego que la serie ha estado desarrollando durante más de dos décadas.
después del shock
Llegarás al final de Pikmin 4 mucho antes de que termine el juego. Sin profundizar en los spoilers, hay un aguijón posterior a los créditos que agrega un ‘pero espera, hay más‘, el epílogo de la historia, y habiendo logrado tus objetivos narrativos anteriores, recibes un conjunto de objetivos nuevos, con niveles más desafiantes y un modo completamente nuevo que sirve como precuela de Pikmin 4.
Ese modo de precuela es exactamente lo que pensé que le faltaba a Pikmin 4. Es básicamente una nueva versión suave del juego original, una vez más poniéndote en las diminutas botas espaciales de Olimar para recuperar las partes de su nave estrellada antes de que se agote el soporte vital. Es solo que aquí, tiene lugar en versiones remezcladas de los niveles de Pikmin 4, y viene con una restricción de tiempo aún más estricta: 15 días en comparación con los 30 del juego original.
Es una gran adición, y me hizo darme cuenta de que todas esas limitaciones de tiempo son en realidad mucho más satisfactorias para trabajar después de familiarizarse con la estructura de todos los niveles que está explorando. Para cuando llegas a la misión de Olimar, tienes la oportunidad de conocer estos niveles hacia adelante y hacia atrás, y el límite de tiempo más corto ofrece aún más estímulo para perfeccionar cada día y completar la misión en el menor tiempo posible.
No quiero exagerar lo difícil que es Pikmin en realidad, incluso los juegos con las limitaciones de tiempo más estrictas difícilmente te harán sudar, pero el verdadero atractivo de la serie es la forma en que sus suaves presiones te obligan a desafiarte a ti mismo. completar las tareas de manera eficiente. En el momento en que me sumergí en el modo Olimar y los otros desafíos posteriores al juego, comencé a apreciar mucho más esos horarios de apertura retroactivamente. Era como si Pikmin 4 estuviera construyendo y refinando mis habilidades de liderazgo de Pikmin en el transcurso de una docena de horas, convirtiéndome en el comandante que tendría que ser para enfrentar estos desafíos finales con la máxima eficiencia. Resulta que eso es exactamente lo que Nintendo tenía en mente.
Adorando a Dandori
«Ha habido tres juegos en la serie hasta ahora, desde Pikmin hasta Pikmin 3», dijo Miyamoto en otra parte de esa entrevista, «y personalmente siempre me he preguntado, ‘¿Por qué no han explotado más en ventas a pesar de que «¿Son tan divertidos de jugar? ¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?» tener luz verde, y creo que esto es una gran parte de por qué Pikmin 4 se ha centrado tanto en explicar abiertamente la diversión de la serie.
La palabra japonesa ‘Dandori’ está en todo Pikmin 4, lo que significa algo así como ‘hacer planes para completar tareas de manera eficiente y oportuna’. Esa es una manera increíble de describir exactamente qué es lo divertido de Pikmin, y es un término que no se había usado en la serie, al menos en los lanzamientos en inglés, hasta ahora. Pero ahora hay batallas de Dandori, desafíos de Dandori, recordatorios regulares para practicar bien Dandori e incluso un dulce mensaje en la pantalla de carga que te recuerda usar Dandori en tu vida diaria.
Pikmin 4 está repleto de excelentes funciones de calidad de vida, y el director de planificación, Yutaka Hiramuki, señaló que el equipo sintió que era «importante reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores mediante la implementación de funciones que facilitan el juego, y luego dejar que el la diversión de Dandori se hunden de forma natural». Mirando el camino hacia el primer final de Pikmin 4, estoy bastante seguro de que «dejar que la diversión de Dandori se hunda de forma natural» fue el espíritu de diseño para todo ese tramo del juego, permitiendo a los jugadores desarrollar su habilidad hasta que estén listos para el experiencias reales de Pikmin en el post-juego.
Un Pikmin más perfecto
Pero las alegrías de Dandori estuvieron ahí desde el principio. Si bien aún no había superado mi decepción por la falta de un límite de tiempo meta de Pikmin 4, todavía me sentía atraído por todos los diferentes tipos de gestión del tiempo. Cada uno de los variados modos del juego ofrece su propio tipo específico de Dandori. Los desafíos de Dandori le brindan desafíos puntuados que realmente ponen a prueba su capacidad para trabajar rápido. Las batallas de Dandori te enfrentan a un oponente de IA cuyos planes puedes alterar. Los niveles nocturnos ofrecen desafíos de defensa de la torre donde se invierte la presión del límite de tiempo, por lo que el final del cronómetro es un alivio. La exploración diurna tradicional termina convirtiéndose en una especie de modo de práctica para todo lo demás que ofrece el juego.
Con Pikmin 4, Nintendo finalmente ha encontrado la manera de extraer todas las buenas ideas que la serie ha tenido y mezclarlas todas juntas de una manera que se siente satisfactoria incluso para fanáticos veteranos como yo. Al nombrar el concepto Dandori y desarrollar tantos modos nuevos en torno a esa idea, Pikmin 4 ofrece el juego más expansivo e inclusivo de una serie que hasta ahora ha sido conocida por entradas dispares con estilos de juego contradictorios. Pikmin 4 es una síntesis perfecta de todo lo que ha ofrecido la serie hasta este momento.
Echa un vistazo a nuestro Revisión de Pikmin 4 para descubrir por qué esta es la entrada de Pikmin más accesible de la historia.