Sonic Superstars está muy cerca de ser un clásico de Sonic


Con Superestrellas sónicasEstoy empezando a tener la sensación de que ya he estado aquí antes.

En SonicCon el regreso al formato 2D, hay un buen juego aquí con muchos momentos en los que me alegró ver la innovación de equipo sónico brillando a través de. Desafortunadamente, estas ideas quedaron enterradas en un proceso más lento de lo que debería ser para unSonic-momentos de juego con problemas técnicos y peleas contra jefes poco intuitivas.

Para Superestrellas, Yo realmente, en realidad quería otro manía sónica. ese juego fue sublimey me siento como Sonic Team y Sonic Los fanáticos han estado persiguiendo ese nivel desde entonces. puedo decir Superestrellas no entregó como Manía lo hizo pero tampoco me frustró tanto como Sonic Fronteras hizo. No hubo momentos en los que quise poner mi control o mi cabeza contra una pared como lo hice con eso. detestable secuencia de pinball en Fronteras o la pelea del jefe que falló cuando estaba al borde del triunfo.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Sega

Las frustraciones de Superestrellas vino en ráfagas más pequeñas que tomaron solo un tocar demasiado largo para superarlo. Hay secuencias de plataformas en casi todos los niveles que me obligaron a pasar por ellas una y otra vez, a menudo en peligro de muerte, antes de poder atravesarlas.

A veces, plataformas elásticas me hacían rebotar, dispuestas de manera frustrante para bloquear el avance. Otras veces, el juego no comunicaba adecuadamente lo que debía hacer, lo que provocó múltiples muertes al intentar desentrañar esa información.

Durante la etapa de carnaval, Sonic se sube a una montaña rusa para llegar a la siguiente parte del nivel. Durante una de esas secuencias, la montaña rusa seguía estrellándose y yo seguía muriendo, solo para darme cuenta de que la montaña rusa se movía demasiado rápido para que yo pudiera ver que se supone que debo saltar a pequeños lanzadores de cañones para escapar de una muerte segura.

Las frustraciones de Superestrellas vino en ráfagas más pequeñas que tomaron solo un tocar demasiado tiempo para superar

A pesar de mis frustraciones con algunos jefes (uno de ellos me hizo dejar mi Switch y alejarme a pasar la noche), realmente disfruté la idea puesta en su diseño. Mientras que en el 2D anterior Sonics, los jefes generalmente estaban estructurados como, «Golpea cuatro o cinco veces para ganar», en Superestrellas, los jefes tienen fases que cambian el flujo de la pelea. Después de un par de golpes, Robotnik cambia, lo que me obliga a cambiar también. En ocasiones, se intuye fácilmente la nueva estrategia para la siguiente fase; otras veces, no lo es.

Para el jefe del nivel de arena, solo descubrí después de ocho o nueve muertes que Sonic podría golpear a uno de los badniks que te lanza para dañar al jefe.

La innovación está muy presente en Superestrellas, pero podría haber más. Estoy un poco cansado de ver los mismos sabores de escenarios en todos Sonic juego. Entiendo que hay buenos sentimientos al recordar Sonic fanáticos de los juegos con los que crecieron, pero existe una delgada línea entre la nostalgia y la falta de originalidad. Ah, ¿otra zona de carnaval? ¿Un remix de Green Hill? ¿Una zona de agua con toboganes? ¿Una zona de arena desértica? Que pintoresco.

Para ser claros, no hay nada malo en tener otra zona de casino o similar, siempre y cuando hagan algo diferente, y no sentí que esas zonas heredadas lo hicieran.

Sin embargo, hay algunos puntos positivos en el diseño de niveles. A menudo hubo momentos muy pequeños y discretos en cada zona que interrumpieron el juego al mantener la izquierda y saltar. Una zona te obliga a utilizar un taladro para excavar tierra y rocas para llegar a otra parte.

Incluso hay un arkanoide sección que fue un verdadero placer. Simplemente pequeñas formas geniales de hacer que la fórmula de 2D Sonic parezca nueva.

Realmente disfruté Press Factory Zone, donde cada pocos segundos, una prensa neumática gigante en el fondo cae, haciendo que todo en el nivel salte. En el segundo acto, la fábrica se autodestruirá, matando a Sonic instantáneamente a menos que presione los botones de reinicio repartidos por la zona. Era una versión más urgente de encender las luces cada cierto tiempo en la Zona de Sandopolis en Sonic y nudillos. Press Factory fue una excelente manera de hacer algo nuevo y al mismo tiempo evocar Sonic juegos de antaño.

Hay mucho de viejo y nuevo en superestrellas, lo cual fue genial. Es exactamente lo que quería. Hay muchos enemigos nuevos (algunos frustrantes, otros simples) contra los que luchar. El juego también traslada directamente a los badniks de los tres primeros. Sonic juegos en este. ¿Recuerdas esos saltamontes de Launch Base Zone que podían atacarte desde el otro lado de la pantalla con sus garras? Están de vuelta.

La etapa especial de Sonic el erizo ¿Dónde inclinas a Sonic a través de un laberinto? Eso también volvió. Pero ahora, en lugar de ganar una Chaos Emerald al final, ganas medallas, una moneda que usas en la tienda de cosméticos a la que no le presté mucha atención porque lo último que quiero o me importa en mis juegos de Sonic es un vestido. función de aproximación. Sin embargo, hay Chaos Emeralds y las ganas persiguiéndolas a través de una etapa que me recordó las etapas especiales en CD sónico. Ni demasiado simple, ni demasiado desafiante, y definitivamente catártico cuando logras atraparlos.

Una cosa divertida sobre Superestrellas es que en realidad hay una historia discreta que es muy linda. Los ritmos estándar de un juego de Sonic están ahí: reúne las Chaos Emeralds y vence a Robotnik. Pero también hay una historia paralela divertida que involucra a Nack the Weasel. (Puedo llamarlo así en lugar de su nuevo nombre, Fang the Sniper, porque así lo llamaban cuando lo presentaron en mi juego de Sonic favorito de todos los tiempos. Sonic: Triple Problema.) Si bien puedes jugar como Sonic, Amy, Tails o Knuckles, a lo largo del juego, hay momentos en los que debes jugar como uno de los otros personajes en zonas especiales hechas especialmente para ellos que hacen uso de sus habilidades únicas. — El doble salto de Amy o el deslizamiento/escalada de pared de Knuckles, por ejemplo.

Tu recompensa por Chaos Emeralds es completamente nueva en Superestrellas: poderes esmeralda. Un poder inunda la pantalla con un ejército de Sonics que pueden dañar a los enemigos desde todos los ángulos. Otro poder te permite disparar a Sonic como un disparo de cañón. Mi favorito tiene una enredadera alta a la que puedes trepar cuando no puedes dar el salto correcto, mientras que el que menos me gusta es el que revela secretos ocultos. (Es Sónico! se supone que debo ir rápido. ¿Crees que voy a pasar tiempo cazando secretos?)

Si bien los poderes esmeralda parecían interesantes en todos Superestrellas‘ trailers y son interesantes cuando realmente puedes usarlos, se sienten un poco superfluos. Realmente no añaden nada al juego porque simplemente no son necesarios para progresar. Ojalá se hubieran convertido en una parte necesaria del juego y los niveles estuvieran diseñados para que puedas usarlos en lugar de ser algo opcional y agradable.

Mi principal queja con Superestrellas es que es demasiado lento. Los niveles son grandes, ventosos y difíciles de manejar, y a menudo toman entre cinco y siete minutos y no hay suficientes secciones que permitan a Sonic en realidad dar rienda suelta. Él es el ser más rápido del mundo, y no sentí eso, sino que me entretuve saltando plataformas durante ocho, nueve, 10 minutos seguidos. Hubo exactamente un momento al comienzo del juego en el que me sentí como el Blue Blur que se suponía que debía ser.

Ojalá hubiera habido más momentos así.

El juego también tarda demasiado en volverse interesante. Mi primera hora fue aburrida y recién comencé a sentir lo que Sonic Team buscaba en la quinta zona.

Superestrellas También es técnicamente… no muy bueno. Probé el juego con una versión de prelanzamiento de PS5 y una copia de Switch el día del lanzamiento, y puedo ver por qué Sega retuvo el código de Switch. Tiene errores, la carga tarda más de lo permitido en Anno Domini 2023 y aparece esto:

Lo cual es una pena porque Switch es la forma principal de Sonic Este juego debería jugarse hoy en día. Si lo obtienes (y creo que deberías hacerlo), tal vez pospongas la versión Switch. (Dato curioso: no mucho después de este error, el juego simplemente falló. No creo haber visto nunca un juego que simplemente dejara de funcionar así en Switch).

La última vez que jugué un Sonic juego para revisión, fue Fronteras sónicas, y la experiencia fue mixta. Si bien hubo muchas partes de ese juego que disfruté, algunas las en realidad disfruté: ese disfrute finalmente se vio obstaculizado por el tedio y los frustrantes problemas de rendimiento.

Mientras me preparaba para escribir esto, releí mi Fronteras revisión, asintiendo y reconociendo muchos de los mismos sentimientos que tengo por Superestrellas tuve para Fronteras.

Aunque tenía muchos de los mismos sentimientos, Superestrellas sónicas no me hizo daño en el camino Fronteras sónicas hizo. En definitiva, me alegro de que Sega haya hecho otro 2D. Sonic juego que se siente fresco e innovador 30 años después Sonic el erizo inculcó en esta niña el amor de toda su vida por la franquicia.

Hay tantas buenas ideas y momentos en Superestrellasy si fuera un poco más ágil y pulido, sería un juego digno de estar junto a los grandes éxitos de mi erizo favorito.

Superestrellas sónicas ya está disponible en Nintendo Switch, Playstation, Xbox y PC.



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