Sons of the Forest recibe un brillo sangriento, haciéndolo más aterrador que nunca


hijos del bosque se hace más grande y mejor con cada actualización de Endnight Games. El estudio independiente sabe cómo combinar el terror y la supervivencia para crear una experiencia única en la que creas, corres, instalas un campamento, creas y corres un poco más. Su expansivo mundo abierto ya es notablemente aterrador, con caníbales mutantes desenfrenados por los bosques oscuros. Con el parche 13, la reciente actualización de Sons of the Forest, todo se vuelve más aterrador que nunca.

La última actualización de Sons of the Forest hace que el juego de supervivencia pase a un segundo plano en favor de algunas emociones más aterradoras. Endnight hace que su propio mundo abierto encaje más cómodamente entre otros juegos de terror a medida que el desarrollador amplía su entorno sangriento y sus terroríficos habitantes mutantes. El parche llega justo a tiempo para Halloween, lo que significa que ya tengo mi espeluznante noche navideña solucionada.

Endnight comienza su publicación de notas de parche haciendo referencia a cambios menos aterradores, como una reelaboración de la cueva de la armadura dorada y una extensión de la cueva del arma de cuerda. El desarrollador también insinúa algunas adiciones misteriosas, diciendo que el parche 13 trae «un montón de adiciones interesantes y algunas grandes sorpresas». Con dos nuevos “???” elementos y tres nuevos planos esparcidos por el mapa boscoso, parece que esta actualización nos brinda más incentivos para explorar.

Si te preguntas sobre el nuevo contenido más espeluznante, el desarrollador detalla cómo el parche agrega «un nuevo tipo de enemigo con piel que es muy agresivo». El parche también les da a los gemelos “la capacidad de atravesar el suelo” tanto en las cuevas como en el supramundo, así que si me necesitan, me esconderé en lo profundo de mi campamento cercado. La actualización también hace que el mundo sea mucho más sangriento, ya que Endnight dice que podemos esperar ver «un montón de sangre nueva y accesorios sangrientos colgantes».

Notas del parche Sons of the Forest – Actualización del parche 13 – jueves 19 de octubre de 2023

Si quieres ver más de cerca todo el audio y las correcciones de errores que llegarán a Sons of the Forest con el parche 13, puedes dirigirte a Steam, donde encontrarás la publicación oficial de Endnight Games sobre la actualización y su extensa lista de cambios. Para conocer nuevas funciones, mejoras y ajustes de equilibrio, consulte nuestros aspectos más destacados a continuación.

Características

  • Ahora puedes usar lonas para construir paredes.
  • Se agregaron 3 nuevos planos que se pueden encontrar, incluida una nueva trampa.
  • ¿Se agregaron dos nuevos? Elementos
  • Reelaboración completa de Cave D (y se agregaron algunas sorpresas)
  • Se agregó extensión a la Cueva B.
  • Nueva máscara facial de piel tipo enemigo ‘Henry’
  • Se agregó una nueva mesa redonda para construir.
  • Se agregaron 2 nuevos accesorios de revista.
  • Montón de sangre nueva y accesorios de sangre colgantes.
  • Se agregaron algunas pastillas de notas nuevas.
  • Los gemelos ahora pueden abrirse paso y emerger del suelo tanto en las cuevas como en el supramundo.

Mejoras

  • Los artículos en el inventario ahora se tambalearán por un momento cuando se abra el inventario.
  • Se modificó la estructura del revestimiento del artículo para que no sea necesario usar la bolsa de mano para agregar la Solafita.
  • Se actualizó la pestaña de notas en el libro de planos para que sea gris.
  • El libro de planos ahora mostrará los números de página de la categoría actual en la parte superior derecha de la página, así como en los botones anterior y siguiente.
  • Se agregaron colecciones de pestañas al libro de planos para que se pueda acceder directamente a cualquier página.
  • Se actualizaron los libros de planos y tutoriales con las imágenes de la nueva pestaña.
  • La estructura del revestimiento del objeto ahora puede destruirse si es atacada.
  • Se agregó un limitador de FPS al menú de pausa para solucionar el exceso de trabajo de las GPU.
  • Se cambiaron muchos colisionadores de elementos a primitivos para mejorar el rendimiento y reducir el riesgo de caer por el terreno.
  • El jugador ahora es más fácilmente derribado cuando lo golpea un carrito de golf.
  • Se agregó soporte para artículos para zurdos mientras se usa el trineo de troncos.
  • Se agregó soporte de sensibilidad al apuntar con armas a distancia a la lanza, el arco y la honda.
  • Suavizó la transición entre la sensibilidad predeterminada y dirigida
  • Localización agregada para estados perecederos de artículos.
  • Se agregaron nuevos fondos y sombras a todas las imágenes de planos.
  • Algunos detalles y ajustes a la Cueva B
  • Iluminación de entretenimiento del búnker mejorada
  • Detalles mejorados en cabañas de pesca y tablones rompibles añadidos.
  • Detalle de textura de Solafita mejorado
  • Movió los pijamas al velero.
  • Aspecto mejorado de la katana sangrienta.
  • Rango de desvanecimiento mejorado para luz portátil
  • Se agregó un pequeño puente de madera sobre el área de salto en la cueva del infierno.
  • Se agregaron rocas faltantes a la colisión fusionada de la cueva del infierno para evitar que los enemigos caigan ocasionalmente por el suelo.
  • Algunas mejoras en los detalles de la cueva A.
  • Mallas de colisión fusionadas para grupos de transición de cuevas y búnkeres y cuevas de hielo
  • Se agregaron luces dinámicas de calaveras colgantes a algunas cuevas
  • Se agregó oclusión climática a las antiguas cabañas de pesca.
  • El soplete de pared ahora tiene una orientación fija, corrige los casos extremos donde la ligera inclinación hace que visualmente no toque la estructura de soporte y no se vincule para su destrucción.
  • Las luces ahora están ubicadas dentro de la bombilla de forma libre y la cruz eléctrica en lugar de flotar frente a ella para que acercar los objetos parezca más realista.
  • Estar dentro ahora evita que se generen acumulaciones de nieve a los pies del jugador.
  • Se agregó una nueva animación de despliegue al colocar rampas de lona.
  • Explosiones de plumas teñidas para combinar con pájaros de diferentes colores.
  • Kelvin ahora puede recuperar lanzas cercanas.
  • Se agregó un suavizado adicional de la rotación de la apariencia de la cabeza en los personajes.

Balance

  • Los Puffies normales ya no pueden ser desollados para obtener armaduras espeluznantes, y John2 aumentó para dar 2 armaduras espeluznantes.
  • Ya no se pueden detener los ataques de helicópteros ni los golpes al cuerpo del jefe final.
  • Se redujo el desmembramiento con patadas pesadas de caníbales y ataques con garrotes, y se aumentó con el motor de un barco.

Si está buscando la mejor manera de mantenerse seguro después de la actualización del parche 13, asegúrese de explorar algunas de nuestras ubicaciones base favoritas de Sons of the Forest. El mundo puede parecer abrumadoramente vasto a veces, pero lo tenemos cubierto. Alternativamente, puedes echar un vistazo a algunos de nuestros queridos juegos de supervivencia para jugar algo nuevo después de haber agotado el contenido de la actualización.



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