Sons of the Forest recibe una gran actualización y le da a Kelvin una personalidad más picante


hijos del bosque es uno de mis juegos favoritos para jugar con un grupo de amigos cercanos, especialmente con su divertida configuración de cabeza grande activada. Me encantó la primera experiencia de supervivencia de terror independiente de Endnight Games, pero la segunda es sin duda superior con una jugabilidad, imágenes y Kelvin mejorados. Así es, Kelvin. El amado compañero sin ningún pensamiento. Con la última actualización de Sons of the Forest, denominada ‘Parche 12’, Kelvin recibe un cambio de personalidad y el juego obtiene muchas otras características nuevas.

Con la última actualización de Sons of the Forest, obtenemos un poco de todo, desde nuevos materiales hasta herramientas. El juego de supervivencia aún se encuentra en acceso temprano, lo que significa que podemos esperar ver más de estos parches masivos en el futuro. Este agrega «una nueva cueva que contiene un pico», escribe Endnight junto con su Notas del parche Hijos del Bosque. Si hay un pico, debe haber algo nuevo con qué usarlo, ¿verdad?

«El pico se puede usar para extraer el mineral Solafita que se encuentra en las cuevas», que es el nuevo material del juego que «se usa con una de las nuevas estructuras para construir». Así es, ahora tenemos dos libros más que encontrar para poder construir esas nuevas estructuras. Mi campamento lucirá mejor que nunca, especialmente con un Kelvin más humano reuniendo los materiales que necesito.

Endnight dice que el equipo «agregó más reacciones y emoticones a Virginia y Kelvin», incluidas cosas como aprobación, confusión, desaprobación, alegría, tristeza y más. Desafortunadamente, los caníbales también están un poco más «vivos» gracias a este parche. Una vez alertados, pedirán refuerzos más rápidamente, así que prepárate para practicar la carrera en el juego.

Encontrarás mucho más contenido adicional mientras juegas, desde un nuevo objeto misterioso hasta mejoras durante la construcción. El parche también es respetuoso con la higiene, lo que hace que los aspersores realmente limpien la sangre de su cuerpo y del de sus compañeros. Puede leer a continuación nuestro resumen detallado del parche 12, incluidas correcciones de errores y nuevas funciones.

Notas del parche Sons of the Forest – Actualización del parche 12 – viernes 29 de septiembre de 2023

Si desea ver las notas completas del parche, cortesía de Endnight Games, así como el mensaje adjunto del desarrollador, puede encontrar los detalles de la actualización directamente en Steam.

Características

  • Pico agregado
  • Ya puedes extraer el mineral Solafita que se encuentra en cuevas
  • Añadida nueva cueva
  • ¿Añadido segundo? artículo
  • Se agregaron 2 nuevos elementos de libro que se pueden encontrar y que le permiten construir dos estructuras nuevas.
  • Nuevo sistema de actualización de armas.
  • Se agregaron nuevas cruces colgantes, accesorios sangrientos y raíces de cuevas a las cuevas A y F.
  • Se agregaron esqueletos colgantes a algunos árboles del mundo.
  • Se agregó la opción de sensibilidad de puntería a distancia.
  • Los líderes caníbales o los guardias de la aldea, una vez alertados sobre un jugador, ahora pueden pedir refuerzos rápidos a otros en el área.
  • Se implementaron más gestos de Kelvin: Asentir, Pulgar hacia arriba, Confundido, Sacudir la cabeza, Golpear la cabeza, No, Feliz, Triste (si el jugador asiente rápidamente hacia Kelvin, él también asentirá).
  • Se implementaron más acciones de gestos de Virginia: reír, asentir, sacudir la cabeza, feliz, confundido, no, triste.

Mejoras

  • Ahora se pueden golpear cabezas de animales con un putter de golf
  • Virginia ahora se reirá si ve a un animal golpear una trampa de resorte o a un Kelvin sano ser golpeado con una pequeña piedra.
  • Kelvin ahora reaccionará ante cabezas de animales
  • Aspecto mejorado de la luz volumétrica procedente del sol y de las luces de trabajo.
  • Ahora puedes llevar hasta 3 caparazones de tortuga
  • La ubicación de aparición de cabezas de animales desolladas ahora será la cabeza del cuerpo.
  • El jugador en llamas, la antorcha, el molotov y el fuego que se propaga ahora reaccionan a los aspersores.
  • Rendimiento mejorado de los aspersores en búnkeres
  • Los aspersores limpiarán la sangre de los jugadores y las armas empuñadas.
  • Posicionamiento mejorado de las extremidades de los cables libres al colocarlos sobre vigas y pilares.
  • Los cables eléctricos ahora se pueden colocar en pilares de tres cuartos de altura
  • Se movió ligeramente la flecha de ubicación de la rampa hacia arriba para que sea más fácil de ver cuando se apunta desde la parte inferior de la rampa.
  • El jugador ya no se desliza cuando está parado en rampas.
  • Ahora es más fácil colocar tablas en rampas si estás cerca de ellas.
  • Limpieza y optimización del colisionador de física en algunos elementos
  • Varias correcciones ambientales
  • Colisiones de bases de árboles de Food Bunker sincronizadas en el modo multijugador para que la IA interactúe con ellas
  • Se mejoró la transición de iluminación en el agua del depósito de alimentos
  • Mejoras en la física de la madera flotante.
  • Algunas optimizaciones de personajes y actualización de IA.
  • La orden de finalización de estructura de Kelvin ya no se detendrá después de una estructura, ahora terminará todo lo que pueda antes de completar la orden.

Balance

  • Los creepies son más resistentes a las balas y tienen una salud general ligeramente mejorada.
  • Puffies cuando la buena salud no será desmembrada
  • Agregue un tiempo de reutilización de reacción de golpe de dos segundos para reducir el bloqueo de aturdimiento en Puffies.
  • Los dedos y los gemelos ahora tienen un comportamiento más agresivo
  • Se redujo el recuento máximo de finales del juego fuera de los espeluznantes en un 20 %.
  • Reducir la probabilidad de que los creepies tomen aldeas superpobladas.
  • Daño de puñalada cuerpo a cuerpo con lanza reducido 15->10

Correcciones

  • Se corrigió que Frank a veces intentara vengarse de sí mismo después de prenderse fuego.
  • Los jugadores ya no pueden morir durante ninguna escena.
  • Se corrigió la falta de saliva en el entretenimiento del búnker.
  • Se corrigió que una pequeña roca no apareciera al excavar.
  • Se corrigieron algunos problemas con el sonido Sluggy en la Cueva C.
  • Se arregló que la bombilla se eliminara visualmente demasiado pronto
  • La estructura de tornillo con soporte fijo se destruye al agregar un puntal a una viga
  • Se corrigió el afilado de un registro de pared defensiva que reproducía audio del jugador balanceando su arma.
  • Viga de rampa de esquina fija en la ubicación del suelo capaz de colocarse contra estructuras fuera de la red que normalmente crearían rampas de esquina degeneradas
  • Se corrigió la colocación del puntal debajo de la viga nivelada, desvinculando el soporte delantero en algunos casos.
  • Se corrigió la colocación del puntal debajo de la viga nivelada, invirtiendo la viga visualmente a veces
  • Se corrigió presionar Mayús mientras se colocaba un palo o un camino de roca, lo que dejaba al jugador en un estado roto.
  • Se corrigieron las vigas de elevación que causaban que la rotación del renderizador explotara después de levantarlo.
  • Se solucionó el caso en el que las vigas que soportaban una viga de rampa de esquina cóncava bloqueaban la colocación de pisos en el lado equivocado de la viga.
  • Se solucionó el caso en el que no era posible colocar un puntal debajo de una viga inclinada.
  • Se solucionó el problema al colocar paredes sobre pisos que romperían la unión del piso con su viga de soporte.
  • Se corrigió la propia sombra que se filtraba ligeramente en los troncos de las paredes y los pilares.
  • Se solucionaron problemas con la hierba y las hojas del suelo falso que cubrían algunos elementos del inventario.
  • ??? Las piezas ya no reaparecerán si el jugador ya las recogió.
  • Se agregó la interfaz de usuario de equipo faltante para cablear en el inventario.
  • Se corrigió el error por el cual otros jugadores escondían elementos cuando un jugador en red activaba la escena de Puffton.
  • Se corrigió el cuchillo que faltaba en la escena del choque de un árbol.
  • Corrección del recorte alfa del humo molotov
  • Se corrigió que Armsy a veces no activaba trampas.
  • Se corrigió que el tipo de efigie que llevaba Greg no coincidiera con los clientes.
  • Se corrigió que a veces apareciera saliva flotante en las cabañas destruidas.
  • Se corrigieron las balas disparadas desde una distancia ultra corta que a veces atravesaban al enemigo.
  • Se solucionó el problema con el bloqueo y parada del jugador donde los golpes pasaban durante las transiciones de animación.
  • Se corrigió el susto de cabeza cortada en manos del jugador que no funcionaba correctamente cuando lo hacían los clientes.

Audio

  • Eventos de incendio actualizados para incendios construidos e incendios permanentes
  • Sonidos de animales desollados reprogramados.
  • Audio sintonizado en eventos de palos ardientes y molotov
  • Se agregó un nuevo objeto SFX de interacción física para baterías pequeñas.
  • Se cambió un evento sluggy para que sea 3d.
  • Se cambiaron los ajustes de distancia en el evento Sluggy emerge.
  • Rechacé un poco la vista.
  • Se agregaron algunos sonidos para esqueletos y rocas que caen.

Si te gustan Sons of the Forest por sus características más espeluznantes, deberías consultar nuestro resumen de estos otros juegos de terror espeluznantes para disfrutar de una diversión más escalofriante. Alternativamente, puedes explorar nuestra lista de los mejores juegos independientes si deseas apoyar a otros desarrolladores independientes.



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