Sony dice que Call Of Duty es una serie de ‘juegos esenciales’, mientras que Microsoft argumenta que no lo es


Un hombre apunta con un gran rifle militar mientras está parado en una nube de polvo.

Imagen: Activisión

Microsoft, en un intento por minimizar las posibles ramificaciones de su intento de adquisición de Activision a varias agencias reguladoras internacionales, argumenta que el Obligaciones El editor en el que está gastando miles de millones de dólares en realidad no produce ningún juego que pueda considerarse «imprescindible». Mientras tanto, Sony está retrocediendo y explicando que Obligaciones los juegos son «esenciales» e incluso influyen en las decisiones de compra de consolas de algunas personas.

Desde que Microsoft anunció sus intenciones de comprar Activision Blizzard En enero de este año, la compañía pasó meses dando vueltas por todo el mundo, discutiendo con legisladores y grupos reguladores en un esfuerzo por demostrar por qué este acuerdo está bien y no es malo para la industria. Una forma en que la compañía Xbox está haciendo esto es argumentando que Activision Blizzard no lanza juegos que sean tan grandes y únicos que la adquisición ahogaría la competencia con otras compañías de juegos, tiendas o fabricantes de consolas.

Puede encontrar un ejemplo de esta táctica en un informe del La Comisión de Comercio de Nueva Zelanda publicó en junio. En el documento, Microsoft afirmó que «no hay nada único en los videojuegos desarrollados y publicados» por Activision, una compañía en la que está gastando casi $ 70 mil millones, y agregó que ninguno de los juegos, incluida la franquicia de disparos militares. Obligacionesson juegos «imprescindibles» para cualquier empresa o distribuidor de juegos rival.

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Como era de esperar, no todos están de acuerdo con la afirmación de Microsoft de que poseer una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo no le dará a Xbox algún tipo de ventaja sobre su competencia. Específicamente, Sony ha rechazado el acuerdo propuesto de Xbox / Activision en nuevos documentos legales de Brasil.

Según lo informado por CVG y usuarios en ResetEra, las respuestas de Sony a las preguntas del gobierno brasileño sobre el acuerdo Microsoft/Activision se publicaron en línea y muestran que la compañía PlayStation cree Obligaciones es un juego AAA «esencial», uno que podría ayudar a vender más consolas para quien lo controle.

Según un estudio de 2019, ‘La importancia de Obligaciones al entretenimiento, en general, es indescriptible.’ La marca fue la única IP de videojuegos que entró en el top 10 de todas las marcas de entretenimiento entre los fanáticos, uniéndose a potencias como Guerra de las Galaxias, Juego de Tronos, Harry Potter, y Señor de los Anillos.

Obligaciones es tan popular que influye en la elección de la consola por parte de los usuarios, y su comunidad de usuarios leales está tan arraigada que incluso si un competidor tuviera el presupuesto para desarrollar un producto similar, no sería capaz de competir con él.

Ni la respuesta de Microsoft ni el retroceso de Sony deberían sorprender. Al comprar una empresa tan grande como Activision, tiene sentido minimizar el tamaño o la influencia de la empresa cuando se habla con los reguladores o funcionarios gubernamentales, ya que estas personas podrían causar dolores de cabeza a Xbox o incluso detener el trato por completo.

Y por supuesto, Sony no quiere perder Obligaciones, un juego que regularmente encabeza los juegos más vendidos en las listas de PlayStation cada año. Claro, Microsoft ha señalado que Obligaciones seguirá siendo una franquicia multiplataforma, pero contractualmente se informa que después de tres juegos, Obligaciones podría dejar PlayStation y convertirse en una consola exclusiva para Xbox. Por lo tanto, tiene sentido que Sony intente resaltar la importancia de la serie FPS de larga duración para PlayStation y la industria de los videojuegos.

A medida que otros grupos reguladores y más gobiernos continuar o comenzar hurgando y empujando en el trato de Activision Blizzardes probable que sigamos viendo a Microsoft minimizar el tamaño y el alcance de la empresa, mientras que los competidores de Xbox hacen exactamente lo contrario en un intento por detener lo que podría ser uno de los mayores ejemplos de consolidación de videojuegos que hemos visto hasta ahora.



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