Reportado por primera vez por Computador (se abre en una pestaña nueva)Sony ha publicado una nueva patente de controlador (se abre en una pestaña nueva) eso resuelve quizás el mayor problema en los juegos: «Los controladores utilizados para fines como los juegos suelen incluir materiales que son relativamente difíciles de deformar, como los plásticos». Cuando rompí un panel de plástico de mi DualShock 3 en 2014 después de morir por Belfry Gargoyles en Dark Souls 2 por 12.ª vez, mi problema fue que mi controlador no era lo suficientemente «deformable».
La solución, naturalmente, es «un controlador que incluye un sensor que utiliza un miembro elástico elásticamente deformable, y este sensor detecta el contacto del usuario o la acción deformante del miembro elástico y emite una señal eléctrica basada en el contacto detectado o la acción deformante en cuestión. «
Esencialmente, la patente parece proponer que las empuñaduras sobresalientes de la firma de un controlador de PlayStation estén hechas de un material elástico remodelable. El documento llama irritantemente a esta nueva característica un «miembro elástico», y la nueva construcción teóricamente brindaría una mejor retroalimentación háptica como el ruido del controlador o… ¿cambios de temperatura?
«La forma o dureza de las partes de los elementos elásticos (agarres) cambia en respuesta a un proceso realizado por el aparato de procesamiento de información como un juego, que hace posible, por ejemplo, presentar el material de un objeto virtual en un el espacio del juego para el usuario como una sensación háptica, presente la temperatura del objeto virtual como una sensación de calor/frío, o similar».
Un controlador que podría calentarse más en tus manos cuando ingresas a un nivel de lava o recibes daños por fuego. No pretendo ser deprimente, pero mis manos ya están lo suficientemente sudorosas después de una larga sesión de juego. Esta ni siquiera es la propuesta más desconcertante incluida en la patente. En una sección etiquetada como «[Tearing off and Sticking Actions]», la patente dice:
«Las acciones de separar el elemento elástico en porciones, cada una de las cuales incluye al menos una sección de circuito, arrancando las porciones o pegando el elemento elástico separado y restableciéndolos a la forma original (unión) pueden hacerse reconocibles proporcionando la pluralidad de circuitos Secciones en el elemento elástico Se pueden utilizar materiales autorregenerables… como el elemento elástico descrito anteriormente.
«En este ejemplo, las secciones del circuito en el elemento elástico pueden comunicarse entre sí para reconocer la separación y la unión según un cambio en la distancia entre ellas».
A menos que mis ojos me engañen, lo que veo descrito es una especie de controlador maleable y destructible hecho de una sustancia pegajosa de la era espacial que se calentará en tus manos mientras Geralt está en la bañera en The Witcher 3: Próximo Edición de próxima generación. Todo sobre esta idea me parece una solución en busca de un problema, que recuerda a los controles Sixaxis de PlayStation 3, la pantalla táctil trasera en Vita o HD rumble en Nintendo Switch.
Esos trucos del controlador fueron puntos de marketing en sus respectivos lanzamientos de consolas, pero rara vez se usaron después de eso. Mientras tanto, los sellos distintivos de un controlador de juego genuinamente deseable siguen siendo cosas simples y poco atractivas como la calidad de construcción, la duración de la batería y la ergonomía, mientras que el mejor controlador que se haya fabricado sigue siendo el viejo mouse y teclado: equipo de oficina reutilizado que existe desde siempre.
Sony posee una patente que obligaría a los espectadores a exclamar el nombre de la marca durante los comerciales para acabar con ellos. pic.twitter.com/DC3rcKvzlL9 de enero de 2023
Por supuesto, es posible que nunca veamos esta cosa. Las empresas pueden tener picazón en los dedos del gatillo cuando se trata de patentar ideas tontas: solo eche un vistazo a esta entrada de Nintendo para joycons plegables y con bisagras. (se abre en una pestaña nueva) a partir de 2019, un diseño que introdujo más puntos de falla en un controlador unido a un punto de falla. Mientras tanto, la propia Sony todavía tiene una patente sobre el eje de Darkest Timeline: un televisor que te obligaría a interactuar verbalmente con él para finalizar los comerciales. (se abre en una pestaña nueva).
Sin embargo, el personal de PC Gamer está dividido en este caso. Mi colega, el editor ejecutivo Tyler Wilde, insiste en que «le gustaría sostener el pegajoso DualShock», mientras que espero que «Goo-al Shock 6» se una a esas otras ideas en el basurero de la historia, donde la pegajosa sustancia pegajosa autocurativa de su la construcción sin duda se llenará de migas y pelusas.