Sony se compromete a lanzar solo seis de los 12 juegos del servicio en vivo de PlayStation para marzo de 2026


El presidente de Sony, Hiroki Totoki, ha dicho que la compañía está revisando el impulso del juego de servicio en vivo de PlayStation en medio de problemas de desarrollo que ya han provocado reveses en el juego multijugador The Last of Us de Naughty Dog.

Totoki dijo en una llamada financiera que Sony está revisando los 12 juegos de PlayStation de servicio en vivo que tiene en proceso y se comprometió a lanzar solo seis de ellos para fines del año financiero 2025, es decir, para fines de marzo de 2026. Totoki dijo que Sony está Todavía estamos trabajando en cuándo saldrán los otros seis juegos de servicio en vivo, y agrega: «No es que nos ciñamos a ciertos títulos, pero para los jugadores la calidad debería ser lo más importante».

Aquí está la declaración de Totoki:

«Estamos revisando esto. Así que los títulos… no hemos podido cumplir con las expectativas de los jugadores, pero estamos intentando en la medida de lo posible que esto sea jugado por los jugadores y que les guste durante mucho tiempo. Así que los 12 títulos… así que se lanzarán seis títulos para el año fiscal 25. Ese es nuestro plan actual. Y los seis títulos restantes, en cuanto a cuándo se lanzarán, todavía estamos trabajando en eso.

«Y los juegos de servicio en vivo y los títulos multijugador, eso es todo. Entonces, a mediano y largo plazo, queremos ampliar este tipo de servicio, y esa es la política sin cambios de nuestra compañía. No es que nos ciñamos a ciertos títulos, pero para los jugadores la calidad debería ser lo más importante. Eso es lo que siento al respecto».

Sony anunció planes en febrero de 2022 para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, y luego dijo que el impulso llevaría juegos de diferentes géneros a diferentes audiencias. Gastó mucho en adquisiciones de estudios como parte de la campaña, incorporando al desarrollador de Destiny, Bungie, Haven Studios de Jade Raymond y Firewalk Studios. Sony trabajó con Bungie, que tiene experiencia en servicios en vivo con la serie Destiny, para evaluar su cartera y, como resultado, supuestamente redujo algunos proyectos de servicios en vivo.

Uno de esos proyectos es el juego multijugador The Last of Us, que todavía está desaparecido. Sin embargo, el director del juego dijo que todavía estaba trabajando en el juego a principios de noviembre, lo que generó nuevas esperanzas de que eventualmente salga.

¿Qué más sabemos sobre el impulso del servicio en vivo de PlayStation? Bungie está trabajando en Marathon, un shooter de extracción de ciencia ficción centrado en PvP; Haven Studios está trabajando en Fairgame$, un juego de atracos competitivo sobre cómo robar a los ultraricos; y Firewalk Studios está trabajando en Concord, otro juego multijugador PvP de ciencia ficción. También hay un juego multijugador Horizon de Guerrilla y un juego de acción cooperativo de PlayStation’s London Studio.

El jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, admitió en mayo que Sony enfrenta una feroz competencia entre los juegos de servicio en vivo y la inversión de tiempo que les quitan a los jugadores. «Existe el riesgo de que hablemos de ‘servicio en directo’ en términos genéricos, como si se tratara de un único género o incluso de un único modelo de negocio», afirmó.