Sony todavía no pondrá nuevos juegos propios en PlayStation Plus el primer día, dice ejecutivo


Sony confía en su estrategia actual de PlayStation Plus y no tiene planes de cambiarla en este momento.

Hablando con el sitio hermano de Eurogamer, GamesIndustry.biz, el jefe de suscripciones de PlayStation, Nick Maguire, dijo que poner juegos en el servicio «un poco más tarde en el ciclo de vida» está funcionando para Sony. Por lo tanto, esto «seguirá siendo [its] estrategia avanzando».

«Estamos contentos con nuestra estrategia», dijo Maguire a la publicación. «Poner los juegos un poco más tarde en el ciclo de vida significa que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento».

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Maguire comentó que la compañía ha visto a sus clientes entusiasmarse con la llegada de estos juegos al servicio de suscripción, a pesar de que no son lanzamientos desde el primer día.

«Para nosotros, eso está funcionando», explicó el ejecutivo de Sony. «Ocasionalmente, habrá una oportunidad de invertir en un día y fecha como Stray y los aprovecharemos cuando lleguen. Pero para nosotros, dejar que esos [first-party] los juegos salen primero a la plataforma fuera del servicio… eso está funcionando y esa seguirá siendo nuestra estrategia en el futuro».

Este es, por supuesto, un enfoque muy diferente al de Microsoft, que lanza regularmente nuevos títulos en su servicio de suscripción Game Pass el día de su lanzamiento. Esto es cierto para los juegos independientes más pequeños, como Sea of ​​Stars, o los grandes éxitos AAA de la compañía como Starfield. Es una gran parte del atractivo de Game Pass.

Mientras tanto, cuando se le preguntó sobre el enfoque de Sony para los juegos basados ​​en servicios, Maguire dijo que el equipo de PS Plus está «trabajando constantemente en cuál es la estrategia correcta» mientras «se mantiene cerca y piensa en el papel que Plus puede desempeñar en el futuro».

El ejecutivo compartió la misma respuesta cuando se le preguntó sobre la posibilidad de incluir una oferta de PC en su acuerdo actual de PS Plus, que nuevamente es algo que Microsoft ya hace.

Ratchet and Clank: Rift Apart se unió a PS Plus a principios de este año y se lanzó inicialmente en 2021.

En otra parte de la entrevista, Maguire compartió algunas estadísticas interesantes de PS Plus.

Según el ejecutivo, PS Plus ha visto «mil millones de horas de juego desde que se lanzó ese catálogo» el año pasado, y los usuarios pasaron en promedio siete veces más tiempo en el servicio de suscripción renovado de Sony que con PS Now el año anterior a su lanzamiento. lanzamiento.

«Y eso es de una base de jugadores más amplia y más grande», compartió, atribuyendo este éxito a la «calidad de la diversidad» incluida en la cartera del servicio.

«Hace que Plus sea atractivo para muchas personas y seguimos encontrando títulos de alta calidad y alto calibre. Eso significa que hay algo allí para casi todos».

En cuanto a esos títulos, Maguire reveló que el juego indie cat Stray ha tenido la mayor cantidad de jugadores de cualquier juego de PS Plus, mientras que Ghost of Tsushima de Sucker Punch tiene la mayor cantidad de horas de juego.

«Cuatro de los diez primeros durante el año han sido títulos de PS Studios, ya sea Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West e incluso Ratchet and Clank Rift Apart, que se unió recientemente, está subiendo muy rápido y creciendo mes tras mes. mes. Estos títulos exclusivos son realmente lo que está resonando. Está atrayendo a la gente «, compartió.

Ghost of Tsushima ha sido una adición popular a PS Plus.

Para obtener más información sobre PS Plus, Sony reveló recientemente sus juegos para junio. Además, ha compartido sus planes para agregar la capacidad de transmisión en la nube a sus títulos de PlayStation 5. Esto, ha dicho la compañía, hará que sea más fácil para todos «saltar a la [our] juegos favoritos» sin tener que descargarlos.

“Nuestro objetivo es agregar esto como un beneficio adicional a PlayStation Plus Premium como parte de nuestros esfuerzos continuos para mejorar el valor de PlayStation Plus”, dijo Sony, cuyas pruebas ahora se encuentran en las “etapas iniciales”.





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