En las semanas previas al lanzamiento de la expansión Lightfall, mis expectativas eran altísimas. Después de todo, entre sus historias de temporada consistentemente bien escritas, las atractivas revisiones «Light 3.0» de The Witch Queen a las subclases del juego y todo el botín de primer nivel disponible, los últimos dos años de Destiny 2 han sido algunos de los mejores en la franquicia. historia. Además de eso, el desarrollador Bungie hizo un excelente trabajo al animar a los jugadores para el DLC, provocando un juego llamativo y centrado en la verticalidad a través de una animada metrópolis neptuniana en múltiples tráileres cinemáticos. Varias publicaciones de blog previas al lanzamiento también mostraron los nuevos poderes de Strand de la expansión y algunos cambios importantes en la construcción, lo que entusiasmó a todos por nuevas formas de jugar.
Luego, Lightfall salió a la luz el 28 de febrero, y mientras me sumergía en todo lo que tenía para ofrecer, mi entusiasmo febril se transformó en una decepción aplastante cuando me di cuenta de lo sorprendentemente duro que es. He completado casi todo lo que hay que hacer en Lightfall aparte de la próxima incursión de Root of Nightmares en este punto, y mientras estoy allí es algo bueno aquí: los nuevos enemigos Tormentor son geniales, Neomuna y la música de la expansión son hermosas, y las reglas del sistema Loadout: la gran mayoría del contenido del DLC está plagado de problemas importantes.
Primero, está la historia de la campaña (aquí no hay spoilers). En comparación con la sólida escritura de la expansión anterior, The Witch Queen, la narrativa de Lightfall es un desastre confuso e inconsistente. Los nuevos personajes de Cloud Strider se presentan al azar y sin un tiempo significativo para desarrollarse, y varias partes y momentos cruciales de la trama nunca se explican adecuadamente. en absoluto. Cuando alguien tan conocedor e invertido en la historia de Destiny como Lore YouTuber Mi nombre es Byf Ni siquiera puedo reconstruir lo que está pasando, hay un gran problema.
De manera frustrante, una parte significativa del tiempo de ejecución de la campaña se desperdició en Strand y en aprender a manejarlo. Bungie tejiendo la subclase filamentosa en la narrativa no es inherentemente algo malo, pero se hizo de una manera que se sentía completamente separada del resto de la historia. Misiones enteras que podrían haberse dedicado a forjar un vínculo con los Cloud Striders o la gente de Neomuna no eran más que tutoriales para la subclase. Al final de la campaña, ni siquiera descubres de dónde vino este nuevo y misterioso poder de la Oscuridad, que no fue el caso con Beyond Light y su introducción de Stasis.
Algunas cosas se abordan en las líneas de búsqueda posteriores a la campaña, pero en su mayor parte, las respuestas que llegan no se presentan de manera satisfactoria. La mayoría de los detalles provienen de volcados de exposición de registros de audio y enormes paredes de texto en los proveedores, en lugar de descubrimientos orgánicos realizados durante el juego real.
Luego, está Neomuna, que es sin duda uno de los espacios de patrullaje menos atractivos de todo destino 2. A pesar de verse absolutamente hermosa, esta utopía empapada de neón está completamente desprovista de vida o carácter. Ninguna de las personas de la ciudad se puede ver en ninguna parte, la razón de la historia artificial es que se han subido al metaverso para esconderse, lo cual es una evasión total, y como resultado, no se siente como si alguien estuviera en cualquier peligro real. Para empeorar las cosas, lo ridículamente escasa que es la ubicación en términos de encuentros con enemigos. Fuera de Sobrecarga de terminales carreras y el pelotón ocasional de enemigos en la Zona de Incursión Vex giratoria, apenas hay nada para luchar o hacer.
La ciudad también está muy lejos de la Neomuna llena de verticalidad que se comercializó en los tráilers de Lightfall. Casi ninguna de las estructuras de la ciudad se puede escalar y, en la mayoría de los casos, se encontrará con una advertencia de fuera de los límites cuando lo intente. En general, parece que los jugadores se quemaron con los avances aquí.
La jugabilidad de Lightfall también tiene algunos problemas serios, a saber, el nuevo sistema de mod Armor Charge y los tiempos de reutilización en muchas habilidades de Strand. Cuando Bungie anunció originalmente que estaba simplificando el proceso de creación de construcciones mediante la consolidación de sus mods Charged With Light y Elemental Well en un solo sistema, estaba emocionado, ya que siempre quise que más jugadores profundizaran en la creación de construcciones de Destiny 2. Sin embargo, una parte de mí estaba preocupada de que el sistema Armor Charge fuera también simple, y ese resultó ser el caso. Muchas modificaciones básicas que fueron la base de compilaciones interesantes antes del lanzamiento de Lightfall ya no existen y, como resultado, esas configuraciones ya no son posibles. El nuevo sistema es simplemente menos interesante y ofrece menos opciones, y eso apesta.
Strand, la principal oferta de juego de Lightfall, también ha demostrado ser bastante decepcionante hasta el momento. Si bien puedes usar sus habilidades con frecuencia a lo largo de la campaña, sus tiempos de reutilización se vuelven dramáticamente más largos una vez que obtienes la versión permanente del Subclase de hebra. Puede mitigar esto un poco con la construcción, pero incluso con cargas de estadísticas triples 100 de nivel final y similares, las subclases de Luz estándar simplemente se sienten más efectivas. Strand es muy divertido de usar, pero desearía que fuera más potente.
También está el equipo del DLC, que cae a paso de tortuga y es frustrantemente difícil de obtener. Muchas de las nuevas armas son realmente geniales, como las pistolas Strand con una ventaja única que hace que aparezcan Threadlings cada vez que matas con un tiro en la cabeza. Entonces, es desafortunado que apenas obtengas algo de eso mientras completas las actividades de Neomuna. Al menos el equipo exótico de Lightfall es genialy se obtiene completando misiones.
En última instancia, como alguien que ha experimentado los máximos más altos y algunos de los mínimos más bajos en la vida útil de Destiny 2, es increíblemente desalentador ver a Bungie dejar caer la pelota tan mal. Pensé que lanzamientos terribles como este eran cosa del pasado para Destiny, pero ahora no estoy seguro. ¿Cómo pasamos de La Reina Bruja a ¿este? Incluso si la próxima incursión de Root of Nightmares es excelente, no solucionará ninguno de los problemas evidentes con la campaña de Lightfall, su nuevo espacio de patrulla, sus controvertidos cambios de mod y las actividades infructuosas en Neomuna.
Bungie ha demostrado que es capaz de mucho, mucho más de lo que es Lightfall, y es precisamente por eso que mis expectativas eran tan altas para esta expansión. Evidentemente, la comunidad en gran parte siente lo mismo, como Lightfall rompió el récord de jugadores simultáneos de Destiny 2 en Steam al mismo tiempo que obtiene una calificación de «Mayormente Negativo». Con suerte, se avecinan días mejores con las cuatro temporadas del DLC, porque la experiencia principal de Lightfall ha sido una completa decepción.