Perfect Dark supuestamente en «estado muy difícil», el equipo de Redfall todavía estaba trabajando en grandes actualizaciones


Los fanáticos de Xbox y algunos empleados quedaron sorprendidos esta mañana cuando Microsoft anunció el cierre de varios de sus estudios, incluidos Arkane Austin (Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), Alpha Dog Games y Roundhouse. Estudios. En las horas transcurridas desde entonces, han surgido rumores y detalles adicionales sobre lo que sucede detrás de escena con algunos equipos de Xbox.

Comenzando con Redfall, IGN informa que a pesar de la mala recepción inicial del juego, todavía se estaban trabajando en actualizaciones importantes hasta la prematura desaparición de Arkane Austin. Según se informa, una actualización planificada para este mismo mes habría agregado el modo fuera de línea prometido desde hace mucho tiempo. No está claro si esta actualización se iluminará, pero con el equipo de Redfall en desliz, parece poco probable. Otra actualización, programada para Halloween, finalmente habría agregado los nuevos personajes jugables que se prometieron como parte del Hero Pass de Redfall. Microsoft y Bethesda han dicho que quienes compraron el Hero Pass ahora recibirán un crédito igual a su valor.

Mientras tanto, el filtrador sin sentido Jeff Grubb también intervino para proporcionar una actualización sobre otro proyecto de Xbox que lleva mucho tiempo en desarrollo: Perfect Dark. En desarrollo durante unos seis años en el nuevo estudio “AAAA” The Initiative, con Crystal Dynamics colaborando desde 2021, el nuevo Perfect Dark ha permanecido en gran medida secuestrado en las sombras. Según Grubb, parece que el nuevo Perfect Dark todavía se encuentra en un «estado muy difícil», y la ayuda de Crystal Dynamics hace poco para que el proyecto vuelva a encarrilarse…

«Las consecuencias de esto [today’s layoffs]estado escuchando […] Desde hace años que Perfect Dark se encuentra en un estado difícil. Parece que está en muy mal estado. Y no parece que realmente se hayan unido de ninguna manera desde entonces. [since the game’s announcement] Y me gusta que Crystal Dynamics se sume para ayudar en eso».

Por supuesto, tome todo esto con cautela por ahora, pero si es cierto, estos últimos informes pintan una imagen poco halagadora de un equipo de Xbox que simultáneamente toma decisiones instintivas y deja que proyectos que deberían haber sido controlados hace mucho tiempo avancen sin mucho. guía. Quizás no sea una sorpresa que los altos mandos de Microsoft hayan analizado la situación y hayan dicho: «Oye, centrémonos en Call of Duty».

¿Qué piensas de todo esto? ¿Microsoft debería haberle dado otra oportunidad a Arkane Austin? ¿Perfect Dark algún día verá la luz del día?

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