Sorprendentemente, el creador de Balatro ni siquiera había jugado a Slay the Spire e intencionalmente se «aislaba» de los roguelikes para crear el mejor juego posible.


Balatro, el creador de mazos con temática de póquer, está teniendo un gran éxito, pero su creador explica que evitaron activamente roguelikes similares para diseñar el mejor juego posible.

El desarrollador Localthunk celebró recientemente una sesión de preguntas y respuestas en Reddit donde un jugador preguntó qué influyó en el enigmático creador y si otros roguelikes basados ​​en cartas se habían abierto camino en el ADN de Baltro. Sorprendentemente, la mayor influencia del juego fue otro roguelike de construcción de mazos, pero no el que imaginas.



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