Spencer de Xbox habla en contra de «dividir jugadores y creadores» y una «cultura de crítica»


El jefe de Xbox, Phil Spencer, aceptó recientemente el premio Andrew Yoon Memorial Legend Award en los New York Game Awards de este año, un premio otorgado anteriormente a Hideo Kojima, Tim Schafer y Reggie Fils-Aimé. Spencer trató de dar un poco de ánimo en su discurso de aceptación, centrándose en gran medida en la capacidad de los videojuegos para crear un «efecto de eco de alegría», pero también se refirió brevemente a la cultura crítica en la que los desarrolladores deben lanzar juegos y su esperanza de que la industria pueda convertirse. lejos de la división. En lugar de cortar sus comentarios, solo presentaré su discurso tal como está (aunque salte hacia el final si quiere algo más jugoso).

“He estado trabajando en la industria del juego durante mucho tiempo, y mucho antes de eso, era jugador y fanático de los juegos. En aquellos días, cuando éramos niños, ahorrábamos cada centavo de nuestra mesada para comprar un nuevo juego que probablemente elegimos según la imagen del frente de la caja. Sabíamos que este sería el único juego que jugaríamos durante los próximos seis meses, tal vez incluso un año. Esperábamos haber elegido el correcto, porque todos estábamos a punto de conocer ese juego extremadamente bien.

Con ese precioso juego, todos fueron invitados a un nuevo mundo. Un nuevo mundo que fue creado con un trabajo de ingeniería innovador y una visión artística innovadora de los diseñadores y desarrolladores del juego detrás de ese cartucho. Sostener ese cartucho por primera vez fue una oleada de emoción y anticipación, y jugarlo, pura y absoluta alegría. No solo porque teníamos algo genial, sino por las experiencias que tendríamos con ese juego y la comunidad. No solo jugamos con familiares y amigos, hablamos sobre eso, nos obsesionamos con eso, nos reímos de eso y, a veces, lloramos por eso. Reviviendo nuestros mejores y peores momentos juntos.

El juego es y fue sobre este efecto de eco de la alegría. Hoy en día, hay tantos juegos. Más que nunca, disponible para más jugadores que nunca. Pero también, puede parecer que hay más desesperación en el mundo. Un flujo constante de malas noticias, con el continuo salto de crisis en crisis, me parece que la alegría experimentada cuando era niño se ha vuelto mucho más difícil de encontrar para todos nosotros. Más de un placer culpable. Se siente como hoy, buscar la alegría es un acto de desafío.

Sin embargo, hoy como creadores, líderes, constructores del mundo, nuestra mayor responsabilidad es inspirar e invitar a la alegría. Cada uno de los cientos de títulos que los jugadores tienen al alcance de la mano hoy y mañana es una tarjeta de presentación para la alegría. Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig, juegos grandes, juegos pequeños, juegos móviles, juegos independientes, cada uno está diseñado para brindar una infusión de alegría en medio de nuestras vidas. Para darnos tanta alegría, la gente quiere hablar de eso, compartirlo. Nosotros, todos los que estamos aquí hoy, todos nuestros equipos en todo el mundo, todos somos parte de la creación de este efecto de eco de alegría. Nuestros creadores que valiente e intencionalmente lanzan sus visiones al mundo, particularmente en la cultura actual de crítica y cancelación, nuestros jugadores que valiente e intencionalmente hacen tiempo para que nuestros juegos inviten, descansen y rejuvenezcan sus vidas.

Como líderes empresariales, estamos llamados a tener el coraje de proteger y nutrir esta alegría colectiva. Estamos llamados a incubar estas experiencias, crearlas y hacerlas crecer. Buscar y rodearnos de multitud de perspectivas. Honrar nuestras diferencias a través de experiencias y geografías, y practicar la empatía al escuchar intencionalmente a los demás. Nos alejamos de dividir a jugadores y creadores y, en cambio, nos acercamos unos a otros, a medida que avanzamos y amplificamos la alegría juntos. Este es el efecto de eco de la alegría de los juegos. Gracias por este honor esta noche, y gracias a todos por tomar la valiente decisión de poner alegría en el mundo”.

Estoy seguro de que Spencer recibirá algunas críticas por sus comentarios sobre no «dividir a los jugadores y los creadores» mientras su compañía continúa comprando estudios y bloqueando las exclusivas de Xbox, aunque la línea podría verse como un mensaje sutil para los reguladores que analizan la compra propuesta de Microsoft de Activision Blizzard y Call of Duty. El momento del discurso de Spencer también es un poco desafortunado dado que numerosos empleados de Xbox fueron separados de sus trabajos al día siguiente. Ah, y sí, sus comentarios sobre la actual «cultura de crítica y cancelación» seguramente generarán algún retroceso. Dicho esto, en general, Spencer se mostró sincero, y su visión de un futuro centrado en crear alegría ciertamente suena atractiva, aunque un poco insólita.

¿Qué piensas sobre el discurso de Spencer? ¿Good Guy Phil tiene razón en el dinero o Phony Phil nos está dando una línea?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29