Spencer dice que Microsoft está muy bien configurado para 2024, se burla de muchos juegos próximos que no se muestran en el escenario


Después de Xbox Games Showcase que se emitió el domingo pasado, Polygon entrevistó al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer. La larga conversación abarcó varios temas de la industria, como es habitual con el ejecutivo franco.

Sin embargo, una cosa es segura: Spencer expresó mucha confianza en la futura alineación combinada de Xbox Game Studios y Bethesda, a partir del próximo año, que verá los lanzamientos de Towerborne, Avowed, Hellblade II, Microsoft Flight Simulator 2024 y posiblemente algo más. También se burló de muchos juegos que no estaban en Xbox Games Showcase de este año, como los próximos proyectos de id Software y The Coalition, el reinicio de Perfect Dark y Rare’s Everwild.

De hecho, no le tengo mucho miedo al 2024. El 2022 fue difícil para nosotros. Pero creo que esperar en ciertos juegos… Tomemos South of Midnight. Como viste, el juego se anunció durante Xbox Games Showcase. Teníamos ese juego listo para anunciar el año pasado. Pero dijimos, sigamos trabajando en el juego. Sigamos trabajando en el anuncio. Está bien mantener el anuncio. O, tomemos Clockwork Revolution]. Cuando estuve aquí en el E3 el año pasado, estaba en inXile jugando ese juego. No mirando el video del anuncio, sino jugando ese juego. Y vuelvo este año a inXile, jugando de nuevo con ese equipo, revisando las últimas versiones. Así que me da confianza porque estamos organizando el anuncio del juego más cerca del lanzamiento. Tenemos las manos en el juego.

Creo que ahora estamos en posición de realmente pagar eso. Y no solo durante los próximos 12 meses. Cuando miro hacia adelante… hay tantas cosas. No hemos hablado de lo que viene de id Software. No hemos hablado de lo que viene de The Coalition. ¿Cuándo volveremos a ver Perfect Dark? ¿Y cuándo volveremos a ver Everwild? Hay tantas cosas en las que todavía estamos trabajando que no hemos mostrado. Quiero decir, no me gusta tener confianza, pero me gusta tener una confianza humilde. Me siento bien acerca de dónde está esa cartera. Creo que estamos preparados muy, muy bien.

La convicción de Phil Spencer en la línea de lanzamientos propios se remonta al E3 2018, cuando Microsoft comenzó su ola de adquisiciones con la compra de Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games y el establecimiento del nuevo estudio The Iniciativa. Más tarde ese año, Microsoft también adquirió Obsidian e inXile, y al año siguiente hizo lo mismo con Double Fine. Luego se trasladaron a objetivos aún más grandes con la adquisición de ZeniMax por $ 7.5 mil millones y la adquisición pendiente de Activision Blizzard por $ 68.7 mil millones.

Con 20 estudios de juegos creando contenido, el calendario de lanzamientos estaba destinado a completarse en algún momento. Tomó un tiempo porque algunos de los estudios aún tenían que lanzar juegos multiplataforma que estaban terminando, pero parece que las piezas finalmente están encajando como Spencer y su equipo habían ordenado.

Por supuesto, si bien la cantidad sin duda va a estar allí, queda por ver si Microsoft puede igualar la excelente producción propia de Sony y Nintendo. Starfield de Bethesda, el próximo lanzamiento previsto en menos de tres meses, será la primera prueba real en ese sentido.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29