Spider-Man 2 tiene aproximadamente la misma duración que el primero; Los escenarios se sentirán más grandes gracias al hardware de PS5


Tras el nuevo tráiler de Marvel’s Spider-Man 2 lanzado durante la última transmisión de State of Play, Insomniac Games abrió las compuertas de información. Sabemos que el área jugable es casi el doble que en el juego original gracias a la adición de los distritos de Queens y Brooklyn a la interpretación del juego de la ciudad de Nueva York, pero ¿eso significa que la duración también aumenta en esta secuela?

Ese no es realmente el caso, dijo el director creativo senior de Insomniac, Bryan Intihar, en una entrevista con GamesIndustry.biz. La duración estimada de Spider-Man 2 será similar a la del primer título; Según HowLongToBeat, eso es alrededor de 17 horas para la misión principal, 25,5 horas para la misión principal más contenido secundario y 34,5 horas para una ejecución completa.

Nunca decimos ‘oh, va a ser tan largo’. Lo que intentamos hacer es establecer la visión. ¿Cuál es nuestro objetivo? ¿Cuáles son los pilares que lo sustentan? Y luego empezamos a trabajar en ello y funciona orgánicamente.

Dicho esto, sabíamos que iba a ser una experiencia más grande que la de Miles Morales. Pero se trataba de hacer lo correcto para la historia que queríamos contar. Yo diría que es muy comparable a Spider-Man 1. No es que hayamos duplicado el tamaño del juego. Queremos hacer lo correcto para la visión, el tiempo y la atención que necesita para crear esa experiencia, y también cuidar de nuestro equipo. No es un juego de 200 horas. Tendría mucho menos pelo si fuera un partido de 200 horas.

En otra parte de la entrevista de GI.biz, Intihar explicó que uno de los objetivos de esta secuela era crear escenarios más grandes (específicamente, batallas contra jefes), lo cual fue posible gracias a los tiempos de carga casi instantáneos de la PS5.

Sabíamos desde el principio que íbamos a hacer Spider-Man 2 para PlayStation 5. Y luego se trata de lo que ofrece PlayStation 5 y que podemos aprovechar. Tenemos mucha suerte de trabajar con Mark Cerny, uno de los productores del juego. Él es mi mentor. Le debo mucho a él en términos de quién soy hoy profesionalmente. Trabajar con Mark nos ayudó a comprender hacia dónde se dirige la consola. Sabíamos sobre el SSD. Y sabíamos que podíamos cumplir esa fantasía de los jugadores de «quiero hacer el swing cada vez más rápido».

Pero también… ¿qué tiene la consola que nos permite ofrecer la visión del juego? Queríamos que nuestras escenas, nuestros momentos de villano, parecieran más grandes. Y queríamos ir sin problemas desde el suelo hasta la superficie, pasar rápidamente del exterior al interior. Con la PS5 y la carga, podemos hacerlo mucho más fácilmente que antes.

Ayer, Insomniac también aclaró los modos gráficos predeterminados que aparecerán en Spider-Man 2. Como es habitual en sus últimos juegos, habrá tres: 30 fotogramas por segundo, 60 fotogramas por segundo y 40 fotogramas por segundo si tienes un Pantalla de 120 Hz con soporte VRR y HDMI 2.1. Por primera vez, lograron incluir soporte de trazado de rayos en todos estos modos, aunque, por supuesto, la calidad variará según el objetivo de velocidad de fotogramas. Además, los reflejos con trazado de rayos se han ampliado para incluir superficies de agua y el océano mismo.

Spider-Man 2 se lanza el 20 de octubre en PlayStation 5. Es probable que llegue una versión para PC en los próximos años.

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