Splatoon 3 versión 5.1.0 ya disponible, aquí están las notas completas del parche


Imagen: Nintendo

Actualizar [Wed 18th Oct, 2023 03:30 BST]:

La última actualización de Splatoon 3 ya está oficialmente disponible. Puede ver la enorme lista de cambios y correcciones en la historia original a continuación.


Artículo original [Tue 17th Oct, 2023 02:30 BST]:

Nintendo ha anunciado que lanzará un nuevo parche para Splatoon 3 esta semana, elevando el juego a la versión 5.1.0.

Incluirá nuevos datos relacionados con Splatoween Splatfest y ajustes al modo multijugador. Al final de las notas del parche, Nintendo también menciona cómo lanzará el «próximo parche» para Splatoon 3 a mediados de noviembre para agregar los datos de los amiibo de Deep Cut.

Aquí está el resumen completo, cortesía de la página de soporte de Nintendo:

Última actualización: Ver. 5.1.0 (lanzamiento el 17 de octubre de 2023)

Cambios en los Splatfest

  • Se han añadido datos relacionados con el Splatoween Splatfest.

Cambios en el modo multijugador

  • El terreno en Mahi-Mahi Resort ha cambiado en todos los modos.
  • Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.
    Arma Cambiar detalles
    Splattershot Jr.
    Splattershot personalizado Jr.
    • La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 6% más rápida.
    Boquilla L-3
    L-3 Boquilla D
    • La reducción del daño en función del tiempo que tarda un disparo en alcanzar su objetivo ahora es más gradual.
    Boquilla H-3
    H-3 Boquilla D
    • La reducción del daño en función del tiempo que tarda un disparo en alcanzar su objetivo ahora es más gradual.
    S-explosión ’92
    • Redujo la cantidad de tinta consumida en aproximadamente un 15 %.
    • Se hizo que la reducción de dispersión del disparo en el salto medio (lo que la acerca a los niveles de dispersión al disparar en tierra) de la habilidad de equipo Intensificar acción sea más fácil de activar incluso con una cantidad menor de habilidades de equipo.
      • El efecto obtenido al equipar la cantidad máxima de habilidades de equipo de Intensificar acción no cambiará.
    Rodillo de carbono
    Rodillo de carbono Deco
    • Se amplió el ángulo en el que los movimientos horizontales causan el máximo daño.
    Rodillo de salpicaduras
    Rodillo Krak-On Splat
    • Se amplió el ángulo en el que los movimientos horizontales causan el máximo daño.
    Pincel para el dolor
    • Se redujo la cantidad de tiempo que tarda la tinta en comenzar a recuperarse después de mover el pincel en aproximadamente 1/6 de segundo.
    • Se ha ajustado la reducción del daño en función de la distancia que recorre un disparo antes de alcanzar a un enemigo, lo que permite que el arma inflija 50,0 de daño/33,4 de daño más que antes.
    Mini salpicaduras
    Mini salpicaduras de zinc
    • Redujo la cantidad de tinta consumida en aproximadamente un 13%.
    Salpicaduras de hidra
    • La velocidad de movimiento mientras se carga ahora es aproximadamente un 10% más rápida.
    • Se aumentó la duración del disparo en aproximadamente un 8%.
    Glooga Dualies
    • La reducción del daño en función del tiempo que tarda un disparo en alcanzar su objetivo ahora es más gradual.
  • Las especificaciones de algunas armas secundarias han cambiado.
    Arma secundaria Cambiar detalles
    Bomba rizadora
    • Se redujo la cantidad de tinta consumida al usar un tanque de tinta estándar del 70 % al 65 %.
  • Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
    Arma especial Cambiar detalles
    Lamento asesino 5.1
    • Aumento del daño infligido en aproximadamente un 17%.
    Kraken real
    • La velocidad de movimiento mientras no está cargado ahora es aproximadamente un 11% más rápida.
    Trizooka
    • Se redujo el daño causado por las explosiones de 60,0 a 53,0.
    Misiles tenta
    • Se redujo el radio del área de explosión que causa 30,0 de daño en aproximadamente un 15 %.
  • Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
    Arma Antes Después
    Aerospray RG 200 190
    Blaster rápido 200 190
    Rodillo de trago grande 200 190
    Exprimidor 200 210
    Tri-Slosher Nouveau 190 200
    Silenciadores Dualie personalizados 200 210
    Estampador Splatana 200 210

Esta actualización se centra en agregar datos especiales de Splatfest y realizar ajustes al modo multijugador.

Hemos facilitado el uso de los puntos fuertes de algunas armas principales y aumentado las opciones para otras armas principales que cumplen funciones similares.

Además, hicimos que fuera más fácil luchar con armas principales combinadas con bombas rizadoras.

También hemos realizado ajustes en algunas armas especiales. Ajustamos la cantidad de daño que causa Killer Wail 5.1 para compensar el hecho de que muchos jugadores ahora están acostumbrados a esquivarlo. Para Kraken Royale, hicimos ajustes para darles a los jugadores opciones adicionales además de un ataque cargado. Para Trizooka, hicimos que fuera más difícil aplastar a los oponentes por accidente, mientras preservamos la capacidad de los jugadores de aplastar a los oponentes apuntando bien y disparando dos tiros consecutivos. Para Tenta Missiles, hicimos ajustes para reducir los casos en los que los jugadores aún sufrían daño incluso si tomaban medidas para evadir los misiles enemigos.

Planeamos lanzar el próximo parche a mediados de noviembre para agregar datos de amiibo de Deep Cut.

  • Correcciones a los controles del jugador
    • Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido que indica que el indicador especial está lleno no se reproducía cuando el jugador cerraba el mapa de territorio al mismo tiempo que se llenaba el indicador especial.
    • Se solucionó un problema por el cual el parador de un jugador a veces no se recuperaba si activaba un arma especial inmediatamente antes de que el parador fuera destruido.
    • Se solucionó un problema por el cual el Angle Shooter ocasionalmente rebotaba incorrectamente cuando se disparaba contra un terreno que no estaba perfectamente nivelado.
    • Se solucionó un problema por el cual a veces era imposible destruir el aspersor de un enemigo con una bomba cuando la bomba y el aspersor se superponían.
    • Se solucionaron problemas que podían ocurrir cuando finaliza el efecto Crab Tank, como que el jugador esté en una posición ligeramente elevada y pueda escalar terreno a una altura no deseada o que no pueda usar Squid Surge sin problemas inmediatamente después del final del efecto.
    • Se solucionó un problema por el cual la altura de salto de un jugador era más baja de lo normal cuando extendía un brazo Zipcaster para sujetarlo a una pared mientras sus pies estaban en tinta enemiga y luego saltaba inmediatamente después.
    • Se solucionó un problema por el cual el Wave Breaker de un enemigo a veces todavía aparecía en su propia pantalla incluso si otro jugador usaba un Ink Vac para aspirarlo y extinguirlo.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador usaba una bomba Booyah al mismo tiempo que bloqueaba el ataque de un enemigo usando la armadura de Squid Roll, Squid Surge o Squid Spawn, la armadura de la bomba Booyah a veces no se aplicaba correctamente.
  • Correcciones al modo multijugador
    • Se solucionó un problema en el modo Rainmaker donde «¡Tienen el Rainmaker!» y «¡Perdieron el Rainmaker!» A veces, los anuncios no se mostraban cuando un jugador era derrotado inmediatamente después de que otro jugador adquiriera el Rainmaker.
    • Se solucionó un problema en el modo Clam Blitz donde, cuando una almeja o almeja poderosa que rebotaba en el terreno ingresaba a la canasta del otro equipo al mismo tiempo que tocaba a un compañero de equipo, el compañero de equipo adquiría la almeja o almeja poderosa que debería haber ido a la canasta. , a pesar de que contó como puntuación.
    • Se solucionó un problema en Wahoo World donde un jugador podía engancharse en cierto terreno y quedarse atascado cuando usaba un Reefslider mientras miraba hacia el terreno.
    • Se solucionó un problema en Flounder Heights en el modo Tower Control donde los jugadores a veces se enganchaban en el terreno y quedaban atascados.
    • Se solucionó un problema en Humpback Pump Track en el modo Rainmaker donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba cuando un jugador devolvía el Rainmaker a su propia base.
    • Se solucionó un problema en Manta María donde realizar un giro de esquiva hacia el mástil inmediatamente después de entrar en forma de natación mientras estaba en la parte superior de la rejilla en el centro del escenario a veces causaba que el jugador se enganchara en el mástil y se quedara atascado.
    • Se solucionó un problema en Crableg Capital que impedía a los jugadores entintar ciertas paredes.
    • Se solucionó un problema en Crableg Capital donde ciertas bombas a veces se atascaban y no explotaban cuando se lanzaban en ciertos lugares encima de la barandilla.
    • Se solucionó un problema en Shipshape Cargo Co. donde la Tenta Brella de un jugador a veces desaparecía inmediatamente cuando se lanzaba.
    • Se solucionó un problema en Shipshape Cargo Co. en el modo Rainmaker donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba, incluso dentro de áreas a las que Rainmaker no podía ingresar.
    • Se solucionó un problema en Shipshape Cargo Co. en el modo Rainmaker donde había lugares donde la cuenta regresiva no se aceleraba cuando un jugador devolvía el Rainmaker a su propia base.
  • Correcciones a Salmon Run
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador ocasionalmente no podía recoger un nuevo Huevo de Oro hasta el final de la ola cuando entregaba un Huevo de Oro sin tirarlo y luego inmediatamente recogía otro Huevo de Oro y arrojaba ese huevo para entregarlo.
    • Se solucionó un problema por el cual el Wave Breaker a veces permanecía sin desaparecer cuando un jugador lo arrojaba a la cabina de un Flyfish.
    • Se implementaron medidas para solucionar un problema en oleadas especiales de Rush donde los jugadores a veces recibían daño de los salmónidos si avanzaban a gran velocidad mientras aplastaban al salmónido con un rodillo.
    • Se solucionó un problema en las oleadas especiales de Griller donde atacar el punto débil expuesto con un cargador a veces no causaba ningún daño cuando el Griller giraba en su lugar.
    • Se solucionó un problema en Salmonid Smokeyard donde el juego se ralentizaba cuando un jugador nadaba en ciertas paredes mientras era objetivo de Salmonids.
    • Se solucionó un problema en Salmonid Smokeyard donde las fauces a veces pasaban por el interior del terreno para aparecer repentinamente a los pies del jugador.
    • Se solucionó un problema en Salmonid Smokeyard donde los desguazadores a veces no podían salir del ascensor después de abordar.
  • Correcciones a los Splatfests
    • Se solucionó un problema por el cual ciertas animaciones no coincidían con el tempo de la música durante los Splatfests en Inkopolis.
  • Otras correcciones
    • Se solucionó un problema por el cual el casillero de un jugador podría no mostrarse correctamente y no podría regresar a la pantalla de edición si comenzaba a editar su casillero al mismo tiempo que finalizaba el Splatcast.
    • Se solucionó un problema en el lobby y Grizzco donde se encontraba Fresh! El recuento de las notificaciones de un jugador a veces no se mostraba correctamente cuando sus propias notificaciones se mostraban consecutivamente.
    • Se solucionó un problema con el casillero donde las pegatinas pegadas al casillero a veces se mostraban desordenadas al seleccionar ciertas decoraciones.





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