Square Enix está abierto a hacer que Final Fantasy se juegue como Call of Duty


Fantasía final XVI está casi sobre nosotros, cuyo juego de acción pesada comenzará una era completamente nueva para la franquicia de casi 35 años. Como tal, varias cabezas y creadores de Square Enix han estado visitando el circuito de relaciones públicas últimamente para hablar sobre la franquicia y su constante evolución. Uno de los que ha hablado de la serie ha sido el vicepresidente de Square Enix, Yoshinori Kitase, quien dirigió Fantasía final VI y VII, entre muchos otros aspectos destacados de su carrera, y hoy dijo algo bastante revelador sobre el compromiso de la franquicia con la experimentación. Hablando con Jason Schreier en Bloomberg, Kitase confirmó casualmente que Square Enix incluso estaría abierto a hacer una línea principal. Fantasía Final juego que juega como Obligaciones.

Bloomberg no citó a Kitase directamente sobre la pregunta, pero Schreier escribió: “Pero cuando se trata de evolución, ¿hasta dónde podría Fantasía Final ¿ir? ¿Podría la próxima versión dejar atrás sus raíces de juegos de rol y convertirse, por ejemplo, en un tirador militar en primera persona? Sí, dice Kitase, estaría abierto a una Fantasía Final juego al estilo de Obligaciones, tan absurdo como pueda sonar.” Luego, Kitase explicó que es probable que ideas nuevas y que superen los límites como esta provengan del personal más joven que han acumulado, y dijo: «Mi imaginación realmente tiene sus límites, por lo que es realmente genial tener una nueva generación de creadores a bordo». .”

Incluso Fantasía final XVI el productor Naoki Yoshida estuvo de acuerdo en que Obligaciones ya tiene algunos elementos en común con Fantasía Finaldiciendo con una sonrisa que «cuando lo piensas, es este pequeño grupo de personas salvando el mundo, eso es muy Fantasía Final.”

Todo esto no quiere decir que Fantasía final XVII de repente se va a convertir en un juego de disparos en primera persona, pero es para decir que Square Enix lo consideraría si al equipo se le ocurriera un concepto realmente genial. Yoshida explicó mientras hablaba con Bloomberg que Square Enix no había ofrecido instrucciones ni mandatos sobre qué Fantasía final XVI debería ser: simplemente dependía de su equipo de Creative Business Unit III resolverlo. ¡Y lo hicieron! Las impresiones de la demostración han sido extremadamente positivas en general, por lo que veremos cómo se desarrolla el resto del juego de 30 horas cuando se lance esta semana.

Redactor jefe en The Escapist. He estado escribiendo sobre videojuegos desde 2018 y editando escritos sobre TI, gestión de proyectos y videojuegos durante aproximadamente una década. Tengo un título en inglés, pero Google fue un recurso de aprendizaje más valioso. Enseñé inglés en Corea del Sur durante un año en 2018 y fue exponencialmente más divertido que vivir en Pensilvania. Mis principales pasiones en la vida son SNES, los juegos de rol japoneses, Berserk y K-pop. Actualmente estoy desarrollando el juego Boss Saga con mi hermano, que está garantizado que cambiará tu vida y deberías comprarlo.



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