Star Citizen 1.0 ‘brilla en el horizonte’, dice Chris Roberts


Sí, sucedió: Chris Roberts, el hombre detrás del fenómeno de juego único llamado Star Citizen, mencionó la versión 1.0 en su última publicación de blog ‘Carta del presidente’.

De hecho, lo hizo varias veces y concluyó con las auspiciosas palabras de que el lanzamiento comercial de Star Citizen «brilla en el horizonte». Según Roberts, esto será cuando el juego esté lo suficientemente pulido e incluya suficiente contenido como para que ya no pueda considerarse en Alpha o acceso anticipado.

Según se informa, Cloud Imperium Games pasó mucho tiempo recientemente para evaluar cómo llegar a la versión 1.0. Todo el proceso supuestamente está siendo facilitado por Rich Tyrer, quien asumirá el puesto de director senior de juego tanto de Star Citizen como de la campaña para un jugador Squadron 42 junto a Roberts.

Tyrer jugó un papel decisivo en llevar al Escuadrón 42 al estado de funciones completas que CIG anunció a finales de octubre. Ahora, tendrá que ayudar a incorporar muchas funciones y contenidos al juego del universo persistente. Roberts compartió con la comunidad algunas palabras del nuevo Director Senior del Juego:

Con este nuevo rol, me uniré para ayudar a impulsar a Star Citizen a la siguiente etapa de su desarrollo, que finalmente culminará con el abandono del acceso anticipado y el lanzamiento de la versión 1.0 del juego. Con este objetivo, Chris y yo hemos supervisado la creación de una hoja de ruta que nos lleva hasta la versión 1.0 y describe todas las características y el contenido que necesitamos y, lo que es igualmente importante, los que vendrán después del lanzamiento completo.

Ahora que mi puesto supervisa ambos proyectos con Chris y el hecho de que SQ42 haya alcanzado su hito de funciones completas, me ha brindado la oportunidad de reorganizar los equipos. Esto debería hacer que un gran contingente de equipos de juego vuelvan a centrarse en SC. También hemos aprovechado la oportunidad para alejarnos de equipos muy especializados como Actor Feature y Vehicle Feature y pasar a equipos de juego más genéricos que deberían permitirnos ser mucho más flexibles y soportar algunas de las cargas más pesadas que esos equipos solían llevar.

Si bien estos equipos seguirán desempeñando un papel decisivo en el envío de SQ42, ahora se centrarán en incorporar todas las funciones existentes a SC, además de trabajar en funciones completamente nuevas como construcción de bases y creación para ayudar a completar la experiencia 1.0.

Con cada lanzamiento en el futuro, la intención es acercarnos a ese objetivo final, por lo que debe esperar ver grandes actualizaciones cada trimestre con muchos cambios en sistemas que no se han tocado en mucho tiempo, como Economía, Seguros, etc. , junto con un conjunto completo de calidad de vida
mejoras en cosas como Inventario, Misiones, mobiGlas, etc., junto con características y contenido totalmente nuevos.

La hoja de ruta de Star Citizen hacia la versión 1.0 se compartirá públicamente a finales de este año. Como recordatorio, Cloud Imperium Games recaudó originalmente 2,13 millones de dólares en noviembre de 2012 a través de Kickstarter. Eso, sin embargo, fue sólo el comienzo de la interminable campaña de financiación colectiva para Star Citizen, que desde entonces ha alcanzado la asombrosa cifra de 671,35 millones de dólares, según el sitio web oficial.

Si bien el largo tiempo de desarrollo ha desanimado a algunos jugadores, todavía hay una comunidad dedicada esperándolo, especialmente ahora que el ritmo parece haberse acelerado. La próxima Alpha, la versión 3.23, está programada para agregar varias mejoras al combate FPS.

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