Star Trek: Picard adoptó un enfoque histórico para actualizar la tecnología de la próxima generación


En declaraciones a IndieWire, el diseñador de producción David Blass habló sobre mirar el mundo real en busca de inspiración sobre cómo avanza la tecnología a través del tiempo. Como ejercicio conceptual, el equipo de diseño analizó los ascensores y cómo cambió su apariencia en los últimos 20 años. Claro, los teléfonos, televisores, computadoras y similares han cambiado enormemente desde los años 90, pero ¿cuánto han cambiado realmente los ascensores? «¿Cuánto cambio realmente ocurre en nuestra arquitectura durante ese lapso de tiempo?» dijo Blas.

«Una de las cosas que le dije a mi equipo fue: ‘Star Trek no es un programa de fantasía'», explicó. «No es un programa de ciencia ficción. Es un drama histórico que tiene lugar en el espacio. Pero tiene 60 años de historia a los que tenemos que ser fieles».

Para asegurarse de que la tecnología actualizada aún encajara con el estilo visual establecido en el original «The Next Generation», Blass y el showrunner Terry Matalas trajeron a los artesanos que trabajaron en ese programa y otros proyectos de «Star Trek» de los años 90 para garantizar la continuidad. . Esto significó contactar a Dan Curry, quien diseñó el arma original de Klingon, para darle a Worf una nueva arma en «Star Trek: Picard».

Las interfaces de computadora LCARS en «Picard» tienen animaciones reales en monitores de alta definición, mientras que antes eran ilustraciones impresas en pantallas iluminadas. Pero debido a los cambios en las técnicas de filmación, el equipo de «Picard» hizo algunos trucos para actualizar las imágenes. Tome las mismas ilustraciones de LCARS, que en los años 90 aparecieron con un tono verde en la televisión a pesar de que originalmente eran azules. En «Picard», el especialista en reproducción de video y computadora Todd A. Marks logró agregar un poco de verde a la versión de reproducción de la animación LCARS para capturar esa apariencia de la vieja escuela.

Pero solo porque tu poder hacer que se vea más brillante o más pulido no significa necesariamente que usted debería. Asimismo, al recrear el escenario del puente Enterprise-D para el penúltimo episodio de la temporada 3, el equipo usó las mismas herramientas e incluso el mismo tipo de madera para recrear el escenario con la mayor fidelidad posible. «Los pintores obtuvieron exactamente el número correcto de granos en la madera», dijo Blass. Que así sea, de hecho.



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