Aparentemente de la nada, Respawn acaba de lanzar un nuevo parche de rendimiento para Star Wars Jedi: Superviviente eso (según se informa) mejora enormemente el rendimiento del juego en consola y PC. Quizás lo más importante para los usuarios de PC es que la actualización también incluye la integración oficial de la mejora de escala DLSS 2 y la generación de fotogramas DLSS 3 en el juego.
Según las notas del parche de EA y la publicación oficial en X (Twitter), el juego ha pasado por una seria revisión para proporcionar 60 FPS fluidos específicamente en consolas. Las notas del parche de la consola revelan que el modo de rendimiento del juego ha sido «completamente rediseñado» para brindar una experiencia de juego sustancialmente mejor. Respawn dice que ha implementado una serie de optimizaciones de CPU y GPU, además de deshabilitar el trazado de rayos para permitir unos sólidos 60 FPS en modo de rendimiento.
El modo de calidad obtuvo algunas optimizaciones para reducir las fluctuaciones de FPS y también recibió mejoras visuales adicionales. También se ha implementado compatibilidad con frecuencia de actualización variable en la PS5 para televisores y monitores con frecuencia de actualización variable.
Para PC, se han realizado optimizaciones de rendimiento adicionales, junto con la integración oficial completa de DLSS. (Durante los últimos meses, DLSS ha estado disponible no oficialmente a través de un mod PureDark). Respawn también solucionó varios fallos del juego y otros errores que afectaban la corrupción del juego guardado y errores visuales.
El parche 7 para #StarWarsJediSurvivor llega hoy (5/9) 🛠️El modo de rendimiento en consolas se ha rediseñado por completo para proporcionar unos sólidos 60 FPS. También se han agregado mejoras adicionales de rendimiento y optimización para PC, incluida la compatibilidad con DLSS. https://t.co/TEnzNXHIra pic.twitter.com/Nn40pf2SRD5 de septiembre de 2023
¿Los modders presionaron a Respawn para que incluyera DLSS?
Con diferencia, la adición más sorprendente a Jedi: superviviente es el soporte DLSS, que anteriormente estaba ausente en el juego. Desde su lanzamiento, los jugadores de GeForce RTX solo han tenido acceso a la tecnología FSR 2 de AMD, que muchos consideran visualmente inferior a la solución de ampliación DLSS impulsada por IA de Nvidia. También puede tener menos rendimiento en algunos casos.
Antes de esta última actualización, la única forma de obtener capacidades DLSS en Jedi: superviviente Fue a través de mods, más específicamente el mod DLSS 2 y DLSS 3 creado por PureDark. Su trabajo en Jedi: superviviente fue una de las primeras demostraciones de cómo se podría incorporar DLSS a los juegos. Su mod original de generación de fotogramas DLSS 3 fue noticia importante en mayo cuando permitió que las tarjetas gráficas RTX de la serie 40 casi duplicaran la velocidad de fotogramas del juego. Esto fue un gran problema en ese momento, debido a que el juego funcionó muy mal en todo el hardware de PC durante su lanzamiento inicial, y la ejecución de la generación de fotogramas DLSS 3 permitió que el juego alcanzara los 60 FPS. Más tarde, agregó soporte de mejora DLSS 2 para los jugadores de Nvidia que querían aún más rendimiento sin depender de FSR 2.
Una lección clave que aprendimos de las modificaciones DLSS de PureDark fue que aparentemente lleva muy poco tiempo o esfuerzo implementar DLSS junto con FSR 2, suponiendo que este último ya sea compatible. Ambas tecnologías dependen de las mismas entradas para su ejecución, por lo que si un equipo de desarrollo se esfuerza por integrar una solución de ampliación, también puede integrar fácilmente las demás. Esto también se aplica a la solución de ampliación XeSS de Intel, si se lo pregunta.
Desde un punto de vista técnico, había muy pocas razones para que Respawn no implementara el soporte DLSS. Mucha gente pensó originalmente que Respawn no incluía DLSS debido al hecho Jedi: superviviente es un título patrocinado por AMD. Sin embargo, AMD dice que no bloquea la integración DLSS con sus títulos patrocinados: las tecnologías AMD simplemente tienen prioridad.
Con el gran éxito de las modificaciones DLSS gratuitas y de pago de PureDark (solo consulte sus membresías en el servidor Discord), parece probable que PureDark le haya dado a Respawn un incentivo para implementar oficialmente DLSS en el juego. Sin embargo, los recursos de desarrollo de Respawn son escasos, aunque Jedi: superviviente Ha estado fuera durante varios meses. Actualmente, EA los tiene trabajando en una versión del juego de consola de generación anterior para PlayStation 4 y Xbox One, por alguna razón desconcertante.
Rendimiento DLSS y calidad de imagen en Jedi: Survivor
Capturamos las fotos y videos anteriores de Sobreviviente Jedi con su nueva implementación oficial DLSS, con comparaciones con el renderizado nativo y la mejora de FSR 2. Lo que encontramos es que la mejora de imagen DLSS 2 generalmente proporciona la mejor calidad de imagen en general, con menos imágenes fantasma en comparación con FSR 2 y una calidad de imagen ligeramente más nítida en comparación con la implementación TAA nativa del juego (en resolución nativa). Sin embargo, FSR 2 tiene algunas ventajas potenciales sobre DLSS: depende más de las preferencias personales que de cualquier otra cosa.
Si revisa las imágenes en tamaño completo que publicamos, la foto de la FSR 2 es posiblemente la imagen más atractiva cuando la cámara no está en movimiento. Las texturas y los objetos son más nítidos que DLSS o la resolución nativa. Sin embargo, en movimiento creemos que la implementación de DLSS se ve mejor. Puede consultar los videos anteriores, aunque, por supuesto, la compresión de YouTube hace que las comparaciones significativas con ellos sean casi imposibles.
El rendimiento es básicamente idéntico entre el escalado de imágenes DLSS 2 y el escalado FSR 2, y ambos en su modo Calidad proporcionaron el mismo nivel de rendimiento. (No mire la superposición como una verdadera indicación del rendimiento, ya que tiende a fluctuar enormemente, además estábamos capturando los videos y eso también puede afectar el rendimiento). Como era de esperar, la generación de fotogramas DLSS 3 proporciona un aumento masivo en la velocidad de fotogramas. No lo probé durante el tiempo suficiente para saber si el impacto en la latencia de entrada valía la suavidad adicional que ofrece la generación de fotogramas.
Nuestras pruebas limitadas se realizaron con un Ryzen 7 5800X3D, una GeForce RTX 4070 y un monitor ultraancho de 3440×1440. La configuración del juego estaba en configuración Epic, RT habilitado, vsync desactivado y la configuración de mejora de calidad tanto para la mejora DLSS 2 como para la mejora FSR 2.
Vale la pena mencionar aquí que no se incluyó soporte para XeSS, aunque presumiblemente eso sería bastante sencillo en este momento. (Indique a Obi Wan: «Sentí una pequeña perturbación en la Fuerza, como si docenas de voces repentinamente gritaran de terror y fueran ignoradas»). Tal vez eso suceda en el futuro, aunque en esta etapa sospechamos que FSR 2 y DLSS 3 resultará suficiente para los propósitos de Remedy.