Star Wars Jedi: Survivor, patrocinado por AMD, obtiene una sorprendente actualización de DLSS 3 y optimizaciones del juego


Aparentemente de la nada, Respawn acaba de lanzar un nuevo parche de rendimiento para Star Wars Jedi: Superviviente eso (según se informa) mejora enormemente el rendimiento del juego en consola y PC. Quizás lo más importante para los usuarios de PC es que la actualización también incluye la integración oficial de la mejora de escala DLSS 2 y la generación de fotogramas DLSS 3 en el juego.

Según las notas del parche de EA y la publicación oficial en X (Twitter), el juego ha pasado por una seria revisión para proporcionar 60 FPS fluidos específicamente en consolas. Las notas del parche de la consola revelan que el modo de rendimiento del juego ha sido «completamente rediseñado» para brindar una experiencia de juego sustancialmente mejor. Respawn dice que ha implementado una serie de optimizaciones de CPU y GPU, además de deshabilitar el trazado de rayos para permitir unos sólidos 60 FPS en modo de rendimiento.

El modo de calidad obtuvo algunas optimizaciones para reducir las fluctuaciones de FPS y también recibió mejoras visuales adicionales. También se ha implementado compatibilidad con frecuencia de actualización variable en la PS5 para televisores y monitores con frecuencia de actualización variable.

Para PC, se han realizado optimizaciones de rendimiento adicionales, junto con la integración oficial completa de DLSS. (Durante los últimos meses, DLSS ha estado disponible no oficialmente a través de un mod PureDark). Respawn también solucionó varios fallos del juego y otros errores que afectaban la corrupción del juego guardado y errores visuales.

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¿Los modders presionaron a Respawn para que incluyera DLSS?

Con diferencia, la adición más sorprendente a Jedi: superviviente es el soporte DLSS, que anteriormente estaba ausente en el juego. Desde su lanzamiento, los jugadores de GeForce RTX solo han tenido acceso a la tecnología FSR 2 de AMD, que muchos consideran visualmente inferior a la solución de ampliación DLSS impulsada por IA de Nvidia. También puede tener menos rendimiento en algunos casos.

Antes de esta última actualización, la única forma de obtener capacidades DLSS en Jedi: superviviente Fue a través de mods, más específicamente el mod DLSS 2 y DLSS 3 creado por PureDark. Su trabajo en Jedi: superviviente fue una de las primeras demostraciones de cómo se podría incorporar DLSS a los juegos. Su mod original de generación de fotogramas DLSS 3 fue noticia importante en mayo cuando permitió que las tarjetas gráficas RTX de la serie 40 casi duplicaran la velocidad de fotogramas del juego. Esto fue un gran problema en ese momento, debido a que el juego funcionó muy mal en todo el hardware de PC durante su lanzamiento inicial, y la ejecución de la generación de fotogramas DLSS 3 permitió que el juego alcanzara los 60 FPS. Más tarde, agregó soporte de mejora DLSS 2 para los jugadores de Nvidia que querían aún más rendimiento sin depender de FSR 2.

Una lección clave que aprendimos de las modificaciones DLSS de PureDark fue que aparentemente lleva muy poco tiempo o esfuerzo implementar DLSS junto con FSR 2, suponiendo que este último ya sea compatible. Ambas tecnologías dependen de las mismas entradas para su ejecución, por lo que si un equipo de desarrollo se esfuerza por integrar una solución de ampliación, también puede integrar fácilmente las demás. Esto también se aplica a la solución de ampliación XeSS de Intel, si se lo pregunta.

Desde un punto de vista técnico, había muy pocas razones para que Respawn no implementara el soporte DLSS. Mucha gente pensó originalmente que Respawn no incluía DLSS debido al hecho Jedi: superviviente es un título patrocinado por AMD. Sin embargo, AMD dice que no bloquea la integración DLSS con sus títulos patrocinados: las tecnologías AMD simplemente tienen prioridad.

Con el gran éxito de las modificaciones DLSS gratuitas y de pago de PureDark (solo consulte sus membresías en el servidor Discord), parece probable que PureDark le haya dado a Respawn un incentivo para implementar oficialmente DLSS en el juego. Sin embargo, los recursos de desarrollo de Respawn son escasos, aunque Jedi: superviviente Ha estado fuera durante varios meses. Actualmente, EA los tiene trabajando en una versión del juego de consola de generación anterior para PlayStation 4 y Xbox One, por alguna razón desconcertante.

Rendimiento DLSS y calidad de imagen en Jedi: Survivor





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