Star Wars Jedi: Survivor – Puntuación cero


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Todavía estoy un poco enojado con Jedi: Fallen Order por borrar la línea de tiempo de las Fuerzas Oscuras del canon Star Wars, pero pensándolo bien, había que hacer algo con los dos puntos. Star Wars Colon Dark Forces, luego la secuela Star Wars Colon Dark Forces 2 Colon Jedi Knight. Y después de eso vino Star Wars Colon Dark Forces Colon Jedi Knight Colon Jedi Outcast: todo se estaba volviendo un poco tonto. Es difícil mantener la dignidad monástica de un Jedi cuando tu título tiene más colones que una empanada barata de Cornualles. Así que tal vez fue lo mejor reducirnos a dos. Star Wars Colon Jedi Colon Fallen Order y ahora la secuela Star Wars Colon Jedi Colon Survivor. Sí, mis amigos me llamaron sobreviviente de colon después de que allanamos el basurero detrás del restaurante indio en ruinas. Pero yo divago. Fallen Order era la aventura de acción con temática de Star Wars de EA, así que tal vez una secuela podría haber sido la oportunidad, ahora que el incierto avance de la IP recién nacida estaba fuera del camino, para finalmente precisar qué carajo estaba tratando de ser, y simplemente para saltar hasta el final, esa oportunidad se perdió por completo. Así que tenemos otra pieza de acción plagada de soulslike que se preocupa demasiado por mantener un gran atractivo para tener las bolas para ser realmente duro como un soulslike. Abre tirolinas de regreso a un puesto de control con la frecuencia psicótica de un director de campamento de verano neurótico.

Cal Kestis, sobreviviente titular de colon, ahora está librando una resistencia de guerrilla de un solo hombre contra el Imperio y probablemente debería unirse al grupo de apoyo de Aloy de Horizon para personajes que ya tenían sus arcos atados en el primer juego y ahora se ven obligados a abrirse camino de forma aburrida e hipercompetente. a través de un escenario de acción tras otro. Y que tienen el pelo rojo. A veces le preocupa no ser lo suficientemente hipercompetente. Ooh, primeros problemas de galaxias. Ah, y una o dos veces el lado oscuro amenaza con apoderarse de él y hacerlo marginalmente menos ineficaz, y eso es todo por su personalidad. Aparentemente sin saber que está en una precuela, Cal está molesto porque su trasero ineficaz ha logrado precisamente joder todo para aflojar el control del Imperio. Probablemente también esté confundido en cuanto a por qué nadie está impresionado por él. Reducirá una pandilla de diecinueve bandidos mal equipados a una fuente gigante de sashimi chisporroteante y el vigésimo aún lo llamará marica mientras levantan su tubo de cartón con un cortador de cajas en el extremo. Luego se entera de un planeta Jedi secreto donde los refugiados del Imperio finalmente podrían encontrar la paz, hay Jedis malos, tiene que volver a unir a la banda, mansamente, débilmente, la trama de la secuela.

Más laboriosa que trama, arf arf, la parte en la que se entera por primera vez del planeta secreto que es lo que impulsa toda la historia es después de unas seis horas de rebote sin timón entre piezas de acción. Luché por mantener el interés porque Survivor es otra víctima de Last of Us 2 o God of War Ragnarok marca el exceso de relleno, más notoriamente en un capítulo donde Cal le da Maguffin du jour a uno de sus amigos nerds y un viejo amigo dice «Necesito tiempo para Estudia esto, ¿por qué no vas a rescatar a este tipo hasta ahora no mencionado que conozco? Así que pasas dos horas meando en unas ruinas, encuentras al tipo, muere como un tonto, eres acosado por un robot gigante hasta ahora no mencionado, lo destruyes en una secuencia de acción dolorosamente débil en la que nos teletransportamos a todos sus puntos débiles en de una manera que siento que podríamos haber hecho en cualquier maldito momento, y luego, cuando regresas a la base, el viejo amigo dice: «¡Correcto! ¡Terminé de estudiar ahora, continuemos con la trama real!” Y si hubiéramos pasado las últimas dos horas en nuestra litera hojeando revistas de jazz de Wookkiee, la historia habría avanzado exactamente igual.

Odio esta práctica de los juegos narrativos modernos, avanzar la trama con el ritmo insolentemente lento de un jodido cómic de un periódico dominical mientras llenan todos los huecos con un interminable espectáculo sin sentido, especialmente cuando la acción no es nada para ignorar de forma pasiva-agresiva los correos electrónicos de casa. A pesar de todos los grandiosos gráficos triple-A más brillantes que el saco de bolas de un bebé, hay algo muy descuidado en la forma en que Jedi Survivor se armó; la animación se siente rara y perdí la cuenta de la frecuencia con la que las cosas se enganchaban dentro de otras cosas sin siquiera comprarles un trago primero. El combate también está diseñado bastante ingeniosamente; cuando se pone difícil, es solo porque el juego sigue generando aleatoriamente bandas mixtas de enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia sin tener en cuenta la elegancia o la coordinación, y luego deja que todos te amontonen a la vez. La mayoría de los ataques desbloqueables de los enemigos tienen exactamente el mismo aspecto que los bloqueables. Simplemente brillan un poco en rojo al principio, como si estuvieran un poco avergonzados de lo mucho que el equipo de animación está haciendo frente. Diría que al juego parece que le falta atención a los detalles, pero eso no es cierto, simplemente reservó su atención para los detalles que no importan para el cepillo del coño de un Ewok.

Recuerda cómo en el último juego, la mayoría de los cofres secretos del tesoro sugiere que hagamos todo lo posible para encontrar solo cosméticos contenidos para el sable de luz y eso se sintió tan gratificante como lijar un bloque de concreto con su rallador de queso más caro porque su sable de luz es generalmente tan prominente en la pantalla como una L minúscula en Microsoft Word? Survivor se duplica en eso. Ahora, además de nuevas empuñaduras de sable de luz y tubos de papel higiénico, los cofres del tesoro contienen diferentes botines para tu amigo robot y dados peludos para tu bláster, así como opciones de ropa y cabello para Cal. Dios sabe por qué necesitaba abrir un cofre secreto en el fondo de un lago para descubrir cómo afeitarse la barba y convertirlo en un bigote porno, pero supongo que es demasiado tarde para que las cosas empiecen a tener sentido. Todavía no entiendo, dentro del contexto de la historia, por qué todos los enemigos reaparecen en los puntos de control. Aunque si son conscientes de que sucede, podría explicar sus instintos de autoconservación. Además, el diseño del entorno se ha vuelto un poco más abierto en algunos planetas y hay mucha más actividad secundaria, especialmente en el planeta en el que sigues volviendo a donde está tu «base de operaciones» de comillas abiertas, alrededor de la cual el juego centra toda una mezcla heterogénea adicional. de coleccionables inútiles.

Recoge animales para los establos. Semillas para el jardín de la azotea. Peces para el acuario. Ninguno de los cuales agrega nada a la historia o te convierte en un samurái láser asesino en masa más efectivo, pero al menos, errr … bueno, supongo que te permite tomar un descanso del asesinato láser, si alguien se limpió los mocos durante tu pausa. botón y tienes miedo de tocarlo. Hace un tiempo hice un video en el que predecía que pronto veríamos juegos triple A con ideas de los simuladores de vida acogedores que se han vuelto tan populares en los círculos independientes, y creo que esto podría ser lo que EA cree que constituye un juego acogedor. Atornillar a un endeble mecánico de jardinería al lado de sus tonterías habituales. Bueno, como un organizador de bodas racista, diría que algunas cosas nunca tuvieron la intención de mezclarse. Es difícil sentir las vibraciones acogedoras cuando estás saltando por el bosque recogiendo esquejes y seis robots enojados salen de la maleza, disparan múltiples cohetes que apenas tienes oportunidad de desviar y te patean justo en la tierra para macetas. En resumen, lo que había de Jedi Survivor para hincarle el diente, estaba abrumado por la ensalada, y la ensalada tenía demasiados picatostes, y había una babosa en la lechuga. Y a la babosa tampoco le gustaban los picatostes.



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