Star Wars Jedi: Survivor tiene un nuevo parche de rendimiento para PC, actualización de PlayStation y Xbox que llegará pronto


Una nueva actualización para Star Wars Jedi: Survivor se lanzó hoy, 1 de mayo, para los jugadores de PC que soluciona algunos de los problemas de rendimiento continuos del juego, y se planea una actualización aún más extensa para las versiones de consola mañana, 2 de mayo.

EA recurrió a Twitter para anunciar que los jugadores de PC ahora pueden descargar una actualización que trae «problemas de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos». Mientras tanto, una actualización para consolas el martes contiene una lista masiva de mejoras que se espera que rectifiquen muchos de los problemas que los jugadores han experimentado desde el lanzamiento del juego la semana pasada. Es importante tener en cuenta que la versión para PC ya recibió estas otras actualizaciones.

El parche ofrece soluciones para una multitud de bloqueos y fallas que han causado problemas a lo largo de la nueva aventura de Respawn en una galaxia muy, muy lejana. Pero es realmente la promesa de mejoras de rendimiento general lo que supondrá un alivio para muchos de los que compraron el juego el primer día, con la esperanza de proporcionar una reducción muy necesaria del desgarro de la pantalla y los problemas gráficos.

Esta actualización más reciente llega después de un parche del día uno que ya era asombrosamente grande y que tomó a muchos compradores por sorpresa, a veces con hasta 128 GB. Además, la actualización de este día uno es obligatoria, lo que significa que aquellos que compren copias físicas del juego deben conectarse a Internet al menos una vez para descargarlo.

Aún así, a pesar de sus problemas de rendimiento a veces frustrantes, encontramos que Jedi Survivor es una maravillosa continuación de su predecesor de 2019. En nuestra revisión, lo llamamos «una secuela que hace prácticamente todo mejor que el original, que ya era un juego excepcional de Star Wars».

La lista completa de actualizaciones que llegarán a PlayStation y Xbox es la siguiente;

  • Múltiples fallas reparadas en PlayStation y Xbox Series X/S y varias áreas del juego
  • Soluciona bloqueos que estaban vinculados a omitir cinemáticas.
  • Mejoras de rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X/S
  • Se solucionó un problema con la tela dinámica dentro del Mantis.
  • Se corrigieron varios problemas de renderizado.
  • Se solucionó un problema con los colores registrados de Nekko que no se guardaban.
  • Se solucionó un problema con Nekko registrado que desaparecía del establo
  • Se corrigieron problemas con la superposición de diálogos cinematográficos.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión.
  • Se solucionó un problema con la IA enemiga que permanecía en T Pose durante el modo de fotografía.
  • Se corrigió una congelación que ocurría ocasionalmente mientras hablaba con Doma
  • Se corrigió un error por el cual el VFX de BD-oil no se renderizaba correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados dentro de la Cámara fuera de Dualidad si no guardabas después de salir de la cámara y morir.

Billy Givens es un profesional independiente en IGN con más de una década de experiencia escribiendo contenido de juegos, películas y tecnología. Su trabajo también se puede encontrar en GameSpot, USA Today, Digital Trends, Tom’s Guide y más. Lo encontrarás parloteando sobre videojuegos y más en Twitter en @mektige.





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