Starbreeze finalmente está libre de deudas después de una larga reconstrucción


El desarrollador y editor de juegos sueco Starbreeze ha logrado un hito importante hoy. Según lo compartido por el CEO Tobias Sjögren, Starbreeze finalmente está libre de deudas después de una larga reconstrucción, luego de las últimas acciones emitidas por la compañía. El comunicado de prensa señala que los derechos fueron ‘suscritos en exceso’, lo que significa que la demanda fue mayor que la disponibilidad de las acciones.

Tobias Sjögren dijo en un comunicado oficial:

Estamos orgullosos y agradecidos por el fuerte apoyo de los accionistas nuevos y existentes en la emisión de derechos suscritos en exceso. Ahora podemos ejecutar completamente nuestra estrategia de crecimiento establecida al acelerar el desarrollo de nuestros próximos proyectos internos, expandir nuestra publicación de terceros y crear un Starbreeze más fuerte y diversificado. Nuestro enfoque se mantiene firme: generar crecimiento y valor para nuestros jugadores y accionistas.

Starbreeze se fundó en 1998. Cuatro años más tarde, se fusionó con OE3 Games y poco a poco empezó a ser conocido por juegos como Enclave, un RPG de acción en tercera persona de fantasía. El éxito mundial llegó más tarde con el aclamado juego de acción y sigilo en primera persona de 2004 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Establecido como una precuela de la película Pitch Black, presentaba a Vin Diesel como protagonista, aunque fue el juego único diseñado en torno al concepto de escapar de la prisión de Butcher Bay lo que le valió excelentes críticas (se encuentra en 90 en Metacritic). The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay se rehizo en 2009 como parte de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, que incluía una nueva campaña, aunque este nuevo juego no recibió tantos elogios como el original.

Mientras tanto, Starbreeze había lanzado dos juegos con licencia más sólidos: el juego de disparos en primera persona The Darkness y su secuela. Los problemas comenzaron con Syndicate, un reinicio de la serie de tácticas en tiempo real reinventado como un juego de disparos en primera persona. El juego no se vendió bien ni recibió grandes elogios; además, durante su desarrollo, varios desarrolladores abandonaron Starbreeze para crear MachineGames.

Por otro lado, Starbreeze hizo un movimiento sólido al adquirir Overkill Software, que les otorgó los derechos de Payday. La secuela, Payday 2, se convertiría en una proverbial gallina de los huevos de oro que aún genera muchos ingresos hasta el día de hoy.

Sin embargo, otras iniciativas no fueron tan afortunadas, como el fallido casco StarVR y el tirador cooperativo hecho y olvidado Raid: World War II. Pero la verdadera ruina de Starbreeze fue el enfoque en The Walking Dead de Overkill. La empresa sueca había apostado mucho por el proyecto en un momento en que la propiedad intelectual de The Walking Dead era muy grande debido a la serie de televisión en curso, pero el juego encontró muchos problemas y sufrió varios retrasos debido a que se cambiaron los motores dos veces (de Diesel a Valhalla). y de Valhalla a Unreal Engine). El producto final se lanzó en octubre de 2018 con críticas medianas (incluidas las nuestras) y un bajo rendimiento grave, vendiendo solo alrededor de 100 000 unidades.

Antes de finalizar ese año, Starbreeze se vio obligado a solicitar la reconstrucción debido a la falta de liquidez. Posteriormente, la Autoridad Sueca de Delitos Económicos allanó sus oficinas y Starbreeze se vio obligada a vender Dhruva Interactive a Rockstar, así como los derechos de publicación de System Shock 3 a Otherside Entertainment y los de 10 Crowns a Mohawk Games.

Starbreeze se centró por completo en la franquicia Payday, reanudó el desarrollo de Payday 2 a fines de 2019 y retrasó Payday 3 mientras buscaba un socio editorial. Encontró uno a principios de 2021 con Koch Media, que acordó invertir más de 50 millones de euros para financiar completamente su desarrollo, publicación y soporte posterior al lanzamiento.

Los fanáticos vieron por primera vez Payday 3 durante el reciente Xbox Game Showcase. Los desarrolladores también confirmaron la fecha de lanzamiento del 21 de septiembre y revelaron que el juego estaría disponible a través de Game Pass desde el primer día. Después del lanzamiento, Starbreeze actualizará el juego a Unreal Engine 5.

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