Después de que los jugadores de Starfield tuvieran la revelación de que el sistema de lluvia del juego es en realidad solo una caja que los desarrolladores colocan alrededor de los entornos para simular un evento climático real, los desarrolladores de juegos de varios estudios diferentes están compartiendo otros pequeños secretos sucios que usan para engañarnos.
En caso de que te lo hayas perdido, el otro día se compartió una publicación explosiva en Reddit que destapó por completo la falsa fachada de lluvia de Starfield. Como puede ver justo debajo, parece que Redditor thelastfastbender pudo jugar con el modo de fotografía de Starfield lo suficiente como para ver que la lluvia no es más que una colección confinada de gotas de lluvia que caen en un espacio localizado, como si todo viniera de la misma fuente.
…Esperar.
En Starfield, la lluvia sólo existe en una pequeña zona alrededor del jugador. de r/juegos
En serio, esta es en realidad una técnica común que los desarrolladores usan para hacer que parezca que está lloviendo en todas partes sin tener que renderizar la cantidad de gotas de lluvia que se necesitarían para *realmente* cubrir un área grande, especialmente donde el jugador ni siquiera puede ver.
Tom Francis, artista principal de efectos visuales de Red Hook Games, señaló que Bethesda podría haber evitado todo este escándalo si hubiera conectado la «caja de lluvia» a la cámara POV en lugar del modelo del personaje, lo que aparentemente lo habría hecho. Es casi imposible para el jugador salirse de los límites y detectar el engaño.
Los jugadores han descubierto nuestro secreto jajaja. Podría haberse evitado si hubieras acercado la lluvia a la cámara Bethesda pic.twitter.com/U0sTNgGQwH25 de septiembre de 2023
El creador de Iron Lung, uno de los juegos independientes más aterradores de 2022, está realmente asustado de que las masas hayan descubierto la gran y húmeda mentira.
LOS JUGADORES SE ENTERARON DE LA CAJA DE LLUVIA, EMPAQUENLO CHICOS, SE ACABÓ https://t.co/Y8oqsh22zc26 de septiembre de 2023
¿Sabías que Mario 1-1 usa la misma imagen tanto para las nubes como para los arbustos? pic.twitter.com/B8WBLP7n2026 de septiembre de 2023
Otros desarrolladores se han unido a la conversación para arrojar luz sobre trucos interesantes del oficio o simplemente para reírse de nosotros, los jugadores, por no saber nada.
«Espera a que aprendan que todos esos viajes en ascensor, moverse contra las paredes, etc., son simplemente pantallas de carga glorificadas, lmao». dijo el diseñador mundial asociado de Bungie, Collin MacGregor..
Desarrollador independiente Robin Johnson compartió que «los enemigos a menudo son deliberadamente peores tiradores cuando el jugador les da la espalda», y agregó: «Cambió mi forma de pensar sobre los juegos. Tu objetivo no es simular un mundo, es crear una experiencia».
«Cada vez que sale un juego AAA, los Gamers™ se enfadan porque no es una simulación perfecta de la realidad, pero la verdad es que una de las mejores cosas de los juegos es que están hechos de nada más que trucos extraños». dijo la desarrolladora de juegos Marika Redmud..
«Ahora saben… que la magia ha quedado expuesta. Es como si Disney World quitara las paredes y expusiera el mundo exterior al parque», dijo el analista de control de calidad. Corey «Gran Rebanada» Strobbe.
Desarrollador en solitario de Undertow Games y programador de FakeFish regalis dijo: «Esperamos que los jugadores descubran cómo eliminar la cara posterior».
«Por lo general, sólo se representan los lados de un objeto que están frente a la cámara, por lo que en cierto sentido el ‘otro lado’ de cualquier objeto se vuelve invisible cuando no lo estás mirando». ellos agregaron.
Mucho de esto probablemente no será una sorpresa para nadie que haya incursionado en el diseño de juegos, pero no deja de ser fascinante cuando un grupo de profesionales se reúne para ofrecer sus propios conocimientos y puntos de vista únicos detrás de la cortina.
Sé que estaré bien mientras no me lo digas Las barras de carga de videojuegos son falsas..