Starfield actualizará una de las mecánicas de The Elder Scrolls: Oblivion


Un nuevo diario del desarrollador de Starfield ha revelado que el minijuego de persuasión de Oblivion se ha actualizado e incluido en los sistemas de diálogo de Starfield.

No se mostraron imágenes del sistema como parte del video, pero el diseñador principal de misiones, Will Shen, explicó el pensamiento detrás de él. “Nos sentamos, y fue divertido [because] no comenzamos con ‘echemos un vistazo al antiguo sistema Oblivion’, pero hay un par de partes ahí. Tienes que pensar, ‘¿Cuál es mi riesgo aquí? ¿Cuál quiero elegir?’ No queríamos que fuera un sistema en el que definitivamente había algo correcto que decir”.

“Se siente como si estuvieras teniendo una conversación en la que realmente estás tratando de persuadir a alguien de algo”, dijo el director del juego, Todd Howard. “En cuanto al diálogo de nuevos sistemas, creo que definitivamente es uno de los más exitosos que hemos tenido”.

Si necesita un repaso de memoria, Oblivion presentó un minijuego durante algunas secuencias de diálogo que se usó para persuadir a un NPC. Usó una rueda cortada en segmentos similares a pasteles que representaban acciones como admirar, bromear, jactarse y coaccionar. Durante una serie de rondas, pudiste manipular la disposición de un personaje, algo que se hizo más fácil gracias a las altas estadísticas de oratoria o mediante el uso de un soborno. No está claro qué elementos de este sistema se reflejan en la versión de Starfield, pero ciertamente parece que habrá una forma de entablar conversaciones más allá de elegir opciones de diálogo.

Starfield – Marzo de 2022 Nuevo arte conceptual

Para obtener más información sobre Starfield, consulte el primer compañero que se revelará y cómo las facciones y los antecedentes darán forma a su viaje a través de la galaxia.

La muy esperada exclusiva de la consola Xbox llegará el 11 de noviembre y será la primera serie nueva de Bethesda en décadas. Poco a poco hemos estado aprendiendo sobre el juego, incluidos sus puntos de vista en primera y tercera persona, su soporte completo de mods y que los jugadores pueden elegir pronombres, y los personajes reaccionan en consecuencia.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN.



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