¿Recuerdas el mes pasado, cuando Bethesda lanzó una serie de cortos animados de Starfield que, presumiblemente, contenían algún tipo de contenido narrativo importante? He pasado por alto esas cosas, porque a lo único que presté atención fue a los mechs de batalla que mostraba: trajes de guerra bípedos, operados por humanos, cubiertos de grasa y diesel que se ven increíblemente geniales mientras se golpean entre sí. Me llevó, y a muchos otros, a preguntarnos si podríamos tener la oportunidad de pilotar estos titanes nosotros mismos cuando Starfield finalmente se lance.
Bueno, la respuesta es no, en resumen. Como parte de la sesión de preguntas y respuestas de Discord Starfield de ayer con el diseñador principal de misiones Will Shen y el diseñador principal Emil Pagliarulo, Bethesda reveló que los robots de Starfield son más una característica ornamental. Una especie de pieza de humor del campo de batalla que marcará algunos de los muchos, muchos planetas del juego, pero que nunca será pilotable. Estoy inconsolable.
Cuando un fanático le preguntó sobre la historia de los mechs de Starfield, Pagliarulo explicó que los mechs son «restos de Colony Wars», el conflicto comenzó en 2308 cuando Freestar Collective del juego violó un tratado, «Ambas partes, United Colonies y Freestar Collective, tenían mechs. Pero el Freestar Collective realmente los dominó». Aparentemente, la UC equilibró su uso de mechs con «las bestias alienígenas controladas de su división Xenowarfare», lo cual es ciertamente una serie de palabras bastante intrigante, incluso para un escéptico de Starfield como yo.
Por desgracia, los laboratorios de Xenowarfare de UC y los robots de ambos bandos fueron «proscritos con el Armisticio que puso fin a la Guerra de las Colonias» unas décadas antes de que Starfield comience. Eso significa, dice Pagliarulo, que todo lo que queda de ellos son los cascos oxidados que ensucian los campos de batalla históricos. Los mecanismos «no se pueden usar, no», dijo Pagliarulo, «están en ruinas». Rust en paz, robots de batalla.
Para ser justos, ya sabíamos que Starfield no tendrá vehículos terrestres, pero no estoy seguro de poner mechs bajo esa rúbrica. En el fondo de mi corazón, esperaba que pudieran funcionar un poco como la servoarmadura de Fallout 4: más un aparato que un vehículo. No hay tal suerte.
Pero bueno, al menos parece que podrás deambular entre los cadáveres en algún momento. Pagliarulo dice que «no está diciendo que hay un viejo campo de batalla de mechas en el juego», sino que lo está «escribiendo». Así que eso está bastante confirmado, entonces.
Para ser honesto, probablemente me frustrará un poco tener la oportunidad de caminar y tocar un montón de mecanismos muertos que nunca podré usar, pero supongo que será una imagen deslumbrante. Además, sabes que va a ser una de las primeras cosas que un equipo de modding emprendedor intentará hacer funcionar, y eso si Bethesda no se les adelanta en algún tipo de expansión. Así que vamos, súbete al Bethesda mecánico, o los modders tendrán que hacerlo de nuevo.