Starfield tendrá la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda, dice el ejecutivo de Xbox


Marque este abajo: campo estelar tendrá «la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado». Eso es según Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios.

Los jugadores veteranos de los juegos de rol de Bethesda, que recuerdan los lanzamientos anteriores de las series Fallout y Elder Scrolls, prácticamente se están relamiendo ante esta afirmación. Pero lo dejó en la barra, hablando con Tamoor Hussain y Jeff Grubb de Giant Bomb, con su jefe, Phil Spencer, nada menos que a su lado.

Aquí está la cita completa de Booty:

Trabajando con Todd [Howard, Bethesda Game Studios’ creative director] y el equipo, veo recuentos de errores, y solo diré que, por los números, si se enviara hoy, este sería, ya sabes, tendría la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado alguna vez.

Supongo que no implementar este en PlayStation, una plataforma notoriamente difícil para los juegos de rol de Bethesda, ayuda mucho allí. Pero incluso aquellos que han invertido cientos de horas en Fallout 3 o 4 o The Elder Scrolls 5: Skyrim sé qué tirada de dados fueron esos juegos, aún, en el lanzamiento en PC y Xbox. No necesariamente errores que rompen el juego, pero definitivamente rompen la inmersión, de una manera que perfora el tipo de experiencia profunda que Bethesda Game Studios busca con estas epopeyas.

Antes del comentario de Booty, Spencer dijo: “El equipo definitivamente ha madurado. Tienen Fallouts, Skyrims y Elder Scrolls en su haber”.

Pero luego, en una declaración aún más inculpatoria, Spencer dijo: «A decir verdad, cuando se cerró la adquisición, este juego tenía una fecha de lanzamiento significativamente anterior a la fecha en que lo estamos lanzando».

Bien, esoes interesante Entonces, ¿por qué se retrasó? dos veces?

“Sentarme con Todd y el equipo y explicar que queremos darle tiempo a este equipo. Creo que Matt dice que tenemos a todas las personas de control de calidad de toda nuestra empresa jugando. campo estelar en este momento, observando los recuentos de errores, observando la calidad donde estamos”, dijo Spencer.

Entonces, aparentemente realmente hay algún método y algunas matemáticas para esto. Pero todavía suena como un gran Pepsi Challenge, considerando que la mayoría de los errores que la gente encuentra en un juego de Bethesda necesariamente se desarrollan en un mundo de juego expansivo que ningún equipo de control de calidad de ningún tamaño podría cubrir por completo.

Considere que en este momento el año pasado, EA Orlando, los desarrolladores de Madden NFL 23, prometían que la última versión del deporte más caótico e impredecible era «la más pulida de la historia», y luego cómo resultó eso en el lanzamiento. No es el tipo de reclamo que estaría grabando en la hebilla de un cinturón, es todo lo que digo.





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