Final Fantasy XIV fue mi juego de siempre


Advertencia: el siguiente artículo sobre Final Fantasy XIV contiene spoilers del juego.

Puedo cerrar los ojos y recordar vívidamente esas puertas en Final Fantasy XIV. Allí, un puente se abría al otro lado, separándome de la ciudad de Ishgard, que luchaba contra los dragones. Un marginado, un explorador y un héroe conformaban la identidad de mi personaje, pero aún quedaba una pregunta: ¿Quién soy?

Irónicamente, ese personaje, a quien hace mucho que retiré como el Guerrero de la Luz, fue paralelo a mi viaje en algunos aspectos. En lugar de correr a través del conflicto, bailando con personajes como Malboros y Primals legendarios, mis años siguieron la pérdida y el reavivamiento de la identidad a través de la universidad y muertes cercanas e inesperadas mientras jugaba. Final Fantasy XIV.

No soy especial por esto; Mire los foros y las redes sociales para encontrar como prueba a muchos que enfrentaron tiempos difíciles durante el servicio de más de una década del MMO. El juego ha sido un cálido comodidad.

Esta es la razón por Hacia el cielo Fue un excelente refugio en 2016 cuando comencé mi primer año en la universidad. Tenía esta conexión invisible y abrasadora con mi ser que cementado FFXIV como este «juego para siempre» que me convencí de que era, aunque sabía todo las cosas buenas terminan. Pero las circunstancias duraderas después Un reino renacido había tendido la trampa.

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Atrapado en el drama del golpe de estado de un reino y el motín dentro de una organización que yo creía buena, las probabilidades en contra de mi carácter probablemente me habrían aplastado si el zapato estuviera en el otro pie, pero aún así, tenía la oportunidad de ser audaz.

Escapa, corre en busca de refugio y construye de nuevo. Yo había hecho lo mismo: dejar mi ciudad natal para escapar de mi familia, correr a un lugar lejos pero no demasiado lejos de casa y empezar de nuevo desde cero. Como jugadores, nos identificamos involuntariamente con personajes específicos porque nos vemos en ellos, incluso las partes más débiles las negamos, y no podía evitarlo. Final Fantasy XIV debido a este febril agarre.

Por supuesto, no siempre fue este profundo. Las incursiones fueron escenarios climáticos divertidos que me tenían agarrado de la mandíbula, la historia rompió el molde de la narración de MMO a un nivel revolucionario y tenía amigos con quienes experimentar todo esto. Pero si miramos el juego ahora, a medida que avanza hasta rastro del amanecerlo que sentí no se me sube a la garganta como antes ni me lloran los ojos.

Esto no es agotamiento del contenido o falta de entusiasmo dada la nueva dirección del MMO; Todavía estoy sintonizando con entusiasmo las cartas en vivo de los desarrolladores con el director Yoshi-P y regresando a FFXIV creadores de contenido para escuchar sus teorías laborales.

Desde el Hacia el cielo expansión a Sangre de tormenta a Portadores de sombras a Caminante finalel impulso de la historia para derrotar a la Oscuridad como campeón de la Luz fue una situación difícil que me mantuvo enganchado, pero sinceramente, inconscientemente quería ver a mi personaje recuperar su espíritu.

Tenía un vínculo tan fuerte con ellos que estaría dispuesto a pasar una eternidad, si pudiera, para verlos volver a vivir aventuras en lugar de estar a la entera disposición del peligro del fin del mundo. Y tal vez estoy hablando de mí demasiado altopero también me vi a mí mismo como este héroe en mi vida.

Yo era el universitario de primera generación de una familia donde todo estaba al día. Tratar de ir a la gran universidad, una de las “mejores” del estado, les pareció apropiadamente heroico a mis hermanos menores para inspirarlos a alcanzar las estrellas, y más tarde, incluso convencería a primos mayores con hijos y abuelos para intentarlo. lo mismo. Cuando me convertí en este faro para la gente y ellos invirtieron en mi éxito enviándome dinero y comida, mi alma se sintió pesada en algún lugar de este proceso.

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El precio del héroe fue oneroso. Vi esto en mi personaje. Superaron el dolor de perder a Haurchefant y a muchos de los que más contribuyeron a su seguridad, se convirtieron en el rostro de las rebeliones y respondieron a las interminables llamadas de ayuda cuando la mierda se agravó con Primals. El Guerrero de la Luz era el faro del mundo al que le gustaba ayudar, pero como a menudo han aludido las misiones secundarias del Caballero Oscuro, el trasfondo oscuro de que mi personaje está traumatizado e infeliz resonó en mí.

¿Resolver el mundo y otros mundos de sus conflictos podría hacerlos felices? ¿Lo harían alguna vez? ¿Podría? Tenía que descubrirlo, así que derroté todo lo que se me cruzó en el camino: Pruebas, Primals, Bills, Quests, Trauma, Raids. Antes de darme cuenta, estaba al final de Caminante final – la historia general explota en un solo momento y su conclusión me quita el papel de héroe.

Terminé la expansión poco después de graduarme y vi a mi Guerrero de la Luz dirigir su mirada hacia una aventura salvaje antes de cerrar el juego. Para siempre no fue tan largo como pensaba; Ambos pudimos descansar y pensar en lo que queríamos hacer. Tuvimos tiempo: el mundo aún estaba inexplorado y era nuevo, y adquirimos habilidades cruciales a lo largo de nuestro corto viaje.

Desde entonces no he vuelto a mi juego de siempre, Final Fantasy XIV, y no creo que lo haga nunca a menos que sea por una oportunidad laboral. Ese clic que sientes cuando sabes que algo terminó me pasó hace años. Todo lo que tengo son recuerdos y mis hazañas heroicas –en la Fuente y en mi vida– para seguir adelante.



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