Lo que necesitas saber
- Starfield se reveló en su totalidad el pasado fin de semana y se ve absolutamente increíble.
- El alcance de la caja de arena sin precedentes podría convertir a Starfield en uno de los juegos exclusivos más importantes de Xbox en décadas.
- Sin embargo, con soporte de subtítulos para solo 9 idiomas en todo el mundo, Microsoft está siendo criticado una vez más por sus esfuerzos de localización.
- Microsoft tiene como objetivo expandir Xbox para llegar a los 2 mil millones de jugadores del mundo, pero con una mala inversión en los principales idiomas regionales en los mercados que supuestamente admite oficialmente, queda por ver cómo esperan lograrlo.
- Actualizar: Desde que escribí este artículo, Bethesda ha publicado una lista de trabajos para dos productores de idiomas, en coreano y árabe.
Actualización (21 de agosto de 2023): Desde que escribió esta crítica de los esfuerzos de localización de Microsoft con Starfield, Bethesda ha publicó una lista de trabajos cazando productores de localización para nuestros amigos en las naciones árabes y Corea.
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Artículo original:
En el Exhibición de juegos de Xbox 2023finalmente vimos nuestro primer vistazo completo a Starfield, y se ve absolutamente increíble.
Con una escala y complejidad completamente sin precedentes, campo estelar parece listo para subir el listón de los juegos de rol sandbox una vez más, como lo hizo antes Elder Scrolls V: Skyrim. Si Starfield pega el aterrizaje (y Microsoft ha afirmado Starfield es el juego de Bethesda más pulido hasta la fecha), podría suplantar a Halo, Forza y Gears of War y convertirse en la nueva cara de la marca Xbox. Al menos, en algunos países.
Gran parte del discurso sobre Starfield en las redes sociales ha girado en torno a la revelación de que Starfield apunta a 30 FPS bloqueados en las consolas Xbox Series X|S. Al comienzo de la generación, Microsoft afirmó que 60 FPS serían la línea de base para Xbox Series X, y podría decirse que sigue siendo cierto. La gran mayoría de los juegos de Xbox que se lanzan en estos días tienen modos de 60 FPS, pero la complejidad, los sistemas entrelazados y la gran escala de Starfield han maximizado lo que las consolas de gama alta de hoy en día son capaces de hacer, al menos por ahora.
En cualquier caso, el debate sobre las velocidades de fotogramas es una preocupación menor para algunos fanáticos de Xbox, que se están reuniendo una vez más por un problema demasiado familiar con Xbox y sus juegos.
En las últimas semanas surgieron una serie de peticiones que pedían idiomas adicionales para Starfield, pero después de la revelación del juego, las llamadas se han intensificado. Hay una gama de peticiones que piden la localización de Starfield en árabeasí como peticiones que piden la localización de Starfield en coreano, entre varios otros. Hay alrededor de 350 millones de hablantes de árabe en el mundo y alrededor de 75 millones de hablantes de coreano, con naciones como Arabia Saudita y Corea, ambas incluidas como regiones oficiales de Xbox.
Al momento de escribir, Starfield solo tiene soporte de voz en off para inglés, francés, alemán, español y japonés. En cuanto a los subtítulos, solo admite inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, polaco, portugués (Brasil) y chino simplificado.
Starfield es un juego realmente enorme y tiene miles de líneas de diálogo hablado. Probablemente no sea razonable esperar que Microsoft y Bethesda localicen el juego para idiomas donde hay comparativamente menos hablantes (lo siento por los hablantes de Cornualles). Sin embargo, que Microsoft y Bethesda omitan regiones de crecimiento clave para Xbox, como los estados árabes y Corea, no solo para las voces en off sino también para el soporte de subtítulos, es algo absurdo, particularmente dadas las promesas de Microsoft de hacer crecer la marca más allá de su típica relación anglocéntrica entre EE. UU. y el Reino Unido. mercados. en un entrevista con la agencia de noticias coreana Yonhap, el líder de Xbox, Phil Spencer, respondió a los llamados para una mayor localización:
«Desafortunadamente, no podemos localizar todos los juegos para todos los mercados, pero siempre estamos analizando las oportunidades de mercado y obteniendo comentarios sobre juegos individuales. Es difícil responder porque la discusión [about localization] aún no ha terminado. Continuaremos teniendo conversaciones y escuchando comentarios».
Los comentarios de Spencer probablemente serán de poco consuelo para aquellos que esperan ver si necesitan tomar un segundo curso de idioma para disfrutar de uno de los más esperados del año. próximos juegos de xboxy más esperado próximos juegos de PC.
스타필드 한글화 서명 페이지 오픈했습니다. (출처: XBOX 정보 카페 | 네이버 카페) https://t.co/LHMrwKTc6O https://t.co/SnjewXpDEL pic.twitter.com/sVJnQthqg613 de junio de 2023
En PC, sospecho que los modders harán gran parte del trabajo pesado de Bethesda en esta área, pero realmente no deberían tener que hacerlo. Microsoft tiene el capital bruto necesario para traer más localización al juego de forma nativa. Hay agencias con las que podrían trabajar en todo el mundo para ayudar a traducir fielmente las transcripciones de los subtítulos a más idiomas como mínimo, incluso si obtener un trabajo de doblaje completo para más idiomas no es viable por cualquier motivo.
Sospecho que en el futuro las herramientas de inteligencia artificial podrán ayudar a compensar algunos de los obstáculos en lo que respecta a la localización de subtítulos en el futuro, aunque no creo que estemos allí todavía cuando se trata de transliterar matices y cosas como bromas. y el humor, al mismo tiempo que navega potencialmente por las leyes de censura locales. Sin embargo, esto está aquí y ahora.
Microsoft ha hablado durante mucho tiempo sobre este objetivo estrella polar de «2 mil millones de jugadores» que espera alcanzar, pero no estoy seguro de cómo esperan llegar a esos miles de millones de jugadores sin superar la restricción más fundamental que es la barrera del idioma. Microsoft defiende las causas de accesibilidad más que la mayoría de las principales empresas, pero la localización también es una causa de accesibilidad, especialmente para quienes no tienen los medios, el tiempo o la capacidad para estudiar y adoptar un segundo idioma. He escrito sobre el tema de la localización antes repetidamente con respecto a Xbox a lo largo de los años, cuyo apoyo oficial a sus plataformas más allá de sus principales mercados parece limitarse a vender cosas. La falta de presencia global sigue siendo uno de los mayores desafíos que impiden el crecimiento de Xbox en el resto del mundo, y parece que esas limitaciones continuarán en el corto plazo.