Stellar Blade Dev habla sobre inspiraciones y sí, Nier Automata está a la altura


Desarrollado como exclusivo de PlayStation 5 por el estudio Shift Up con sede en Corea del Sur, Stellar Blade enfatiza la acción trepidante y cuenta con un entorno post-apocalíptico. Tanto su combate llamativo como sus impresionantes efectos visuales gritan la próxima generación, pero al mismo tiempo, Stellar Blade no tiene reparos en ocultar el pasado en el que se inspiró. IGN Japón tuvo la oportunidad de sentarse con los desarrolladores y hablar sobre sus inspiraciones.

Como Eve, los jugadores realizan combos llamativos mientras reaccionan rápidamente a los ataques enemigos parando y esquivando en el momento adecuado para crear aberturas para los contraataques. El desarrollador Kim Hyung-tae le dijo a IGN que Sekiro: Shadows Die Twice y Bayonetta fueron algunos de los juegos de acción en los que se inspiró su equipo.

Visualmente hablando, el mundo de Stellar Blade comparte vibraciones con muchas obras de ciencia ficción que tienen una ambientación post-apocalíptica, aunque con un fuerte toque asiático. Muchos de los personajes principales del juego tienen apariencia asiática, y Xion, una ciudad construida por los últimos supervivientes de la Tierra, parece estar fuertemente inspirada en los paisajes urbanos asiáticos modernos.

«En cuanto a la construcción del mundo de Stellar Blade, lo diseñamos mezclando elementos culturales de Hong Kong, Japón, China y Corea», dijo Kim.

“Dicho esto, Xion no está habitada sólo por gente asiática, y no teníamos la intención de que pareciera un país o una cultura específica. Lo más importante de Xion es que es una ciudad construida para los últimos supervivientes del mundo. Por supuesto, yo también he disfrutado de muchas culturas y arte diferentes, por lo que no puedo negar que me inspiré en otras obras de ciencia ficción con un entorno distópico similar”.

Como algunas de las principales inspiraciones en el mundo de Stellar Blade, Kim menciona la serie de manga cyberpunk Battle Angel Alita y la película de ciencia ficción de 1982 Blade Runner.

Sin embargo, la mayor fuente de inspiración de Stellar Blade podría ser Nier Automata. La combinación de la acción elegante de Yoko Taro y la construcción de mundos distópicos se siente cercana a Stellar Blade. Además de eso, ambos juegos tienen una protagonista femenina rudo inspirada en el anime.

«Nier: Automata me dejó una gran impresión», dijo Kim. «Me hizo darme cuenta de que se podía crear un juego como este y me permitió redescubrir el tipo de juego que quiero hacer».

Stellar Blade se lanza en PS5 el 26 de abril.

Esra Krabbe es editor de IGN Japón.