Stellar Blade en PS5 tiene flash y diversión, pero es mayoritariamente aburrido


Durante los momentos iniciales de Espada estelar, la protagonista, Eve, corre por una playa infestada de enemigos mientras enormes explosiones la sacuden a cada paso. Aunque el momento se ve realzado por gráficos increíblemente bonitos, hay poca acción en la que participes directamente, y la secuencia sirve como un tutorial de combate básico. Creo que esa apertura es un buen ejemplo de mi Espada estelar Experiencia: estilo sobre sustancia. Espada estelar Es muy llamativo con sus secuencias de acción y muy bonito en sus gráficos, pero adolece de un grave caso de repetición. Peor aún, carece de cualquier tipo de historia o personajes interesantes.

Espada estelarel combate ha sido comparado con Anillo Elden desarrollador FromSoftware y otros juegos tipo soul, y la comparación es acertada. Bloquear, esquivar y leer a tu enemigo para aprender sus patrones te hará ganar el día. Mientras tanto, llorar sobre las cosas y recibir daño en la cara es una forma segura de morir mucho.

Mi esperanza de que a medida que se iniciara el juego, Eve tampoco fuera recompensada.

Sin embargo, en los juegos tipo soul, esencialmente te dejan caer en el fondo en los primeros minutos. Todo es letal y cada encuentro requiere de todas tus facultades de combate o de lo contrario morirás. Pero con Espada estelar, te impulsa lentamente, comenzando con enemigos contundentes pero relativamente simples que caen fácilmente, más como un juego de rol de acción que como un alma. Ese desajuste hizo que mis primeras horas fueran increíblemente aburridas, y consideré muy seriamente dejarlo por completo, ya que la historia y los personajes del juego no eran suficientes para mantener alejado el estancamiento del combate.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Desplazar hacia arriba

Espada estelarLa historia no tiene nada de especial. Eve, una soldado procedente de una colonia espacial, ha sido enviada a la Tierra con la misión de librarse de los naytibas, desagradables monstruos que han invadido el planeta y matado a la mayor parte de la población. Las grandes revelaciones sobre quién es Eva, quiénes son realmente los monstruos que ha sido enviada a destruir y las motivaciones detrás de la entidad que adora se pueden deducir fácilmente. Mientras tanto, Eve es una soldado sin emociones, lo cual está bien; Hay muchos de esos en los videojuegos. Pero mi esperanza de que a medida que se iniciara el juego, Eve también quedara sin recompensa.

Al final, no abandoné el juego, ya que el combate mejoró drásticamente más adelante. Los enemigos, incluso los básicos, se volvieron frustrantemente difíciles al nivel que esperaría en un Soulslike. En lugar de simplemente recorrer áreas rápidamente, tuve que considerar a mis enemigos y sus arenas y elegir mis batallas en consecuencia, a menudo con efectos divertidos. Al final del juego, cuando me enfrenté a un trío de enemigos que me habrían matado si los hubiera enfrentado de frente, usé el terreno para caer sobre ellos usando mi habilidad de “muerte desde arriba” que mata automáticamente. Una vez que el juego comienza (lo que puede llevar entre cinco y siete horas, dependiendo de cuánto tiempo te tomes haciendo misiones secundarias y explorando), las peleas regulares con enemigos son mucho más difíciles y atractivas que algunos jefes.

Otro aspecto del combate muy bien hecho es que el juego requiere que evalúes cada pelea individualmente. Esto último suena obvio, pero tengo que explicarlo: Espada estelar avanza siguiendo un patrón predecible, con encuentros especiales y jefes que se repiten con frecuencia.

Además, las plataformas. apesta y hay demasiado de eso

Como ejemplo, hubo dos peleas separadas contra soldados de apariencia similar que custodiaban mazmorras similares (más sobre esto en un momento). La primera pelea fue bastante sencilla. Pero la segunda vez, a pesar de que esencialmente estaba luchando contra el mismo enemigo otra vez, me dieron una paliza. Estaba tan confundida, preguntándome por qué seguía fallando cuando no lo había hecho antes. Fue solo después de que reduje la velocidad y me tomé el tiempo para observar lo que mi enemigo estaba haciendo, bloqueando y esquivando según fuera necesario sin ser codicioso con mis ataques, que finalmente lo vencí. Fue la mejor pelea hasta el momento, una que replicó con éxito la euforia que siento al derrotar a un enemigo duro en Sekiro: Las sombras mueren Dos veces o Anillo Elden.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Desplazar hacia arriba

Sin embargo, fue extremadamente extraño experimentar cómo el juego se desarrollaba de manera predecible. Al comienzo del juego, pensé que era realmente interesante cuando me llevaron a una mazmorra donde mi espada dejó de funcionar, lo que me obligó a usar el arma que acababa de desbloquear. La mazmorra tenía este sombrío Espacio muerto ambiente, que tiene lugar en un laboratorio subterráneo manchado de sangre donde los monstruos saltan desde rincones ciegos. Fue un momento genial, aunque tonalmente disonante: un juego dentro de un juego, algo así como las secciones de disparos sobre rieles/infierno de balas en Nier: Autómatas. Pero las buenas vibraciones de aquella novedad se vieron algo disminuidas cuando me encontré en esa misma especie de mazmorra, con mi espada misteriosamente kaput de nuevo. Es como Espada estelar está construido a partir de los mismos cuatro bloques: una mazmorra lineal; un mundo central; un mundo abierto con temática desértica; y un laboratorio subterráneo, y los desarrolladores los organizaron esencialmente en ese orden hasta el área final. Las mazmorras y las secciones arenosas del mundo abierto al menos se ven diferentes, pero todavía me parecía demasiado extraño la forma en que el juego me puso en una pista en bucle como esa.

Además, las plataformas. apesta y hay demasiado de eso. Con frecuencia, Eve no logra alcanzar la superficie adecuada, lo que provoca que pierda saltos o caiga y muera, mientras que los límites de los peligros a menudo están mal delineados. A diferencia del combate donde al menos aprender algo cuando mueres, plataformas en Espada estelar Me sentí más como si te abrieras camino a través de secciones horribles y demasiado largas hasta que finalmente descubrieras exactamente qué te pide el juego que hagas.

Espada estelar tiene muchos «peros». No puedo decir que lo odié, pero tampoco puedo decir que me gustó. Realmente disfruté el combate, pero fue solo después de demasiado tiempo y se vio interrumpido por un montón de pequeñas secciones de plataformas que te arrancan los pelos y malas elecciones de diseño. Se lo recomendaría a mis amigos, pero sólo si prometen seguir con él cuando empiece a arrastrarse en la segunda área. Espada estelar me frustra y me aburre, pero Seguí jugando de todos modos.

Espada estelar se lanza el 26 de abril en PlayStation 5.



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