Stellar Blade es superior a NieR: Automata, dice Yoko Taro


Stellar Blade es mejor que NieR: Automata, según el estimado director de este último, Yoko Taro.

El próximo juego de acción de Shift Up ha sido comparado con el trabajo de Taro desde su revelación y ahora IGN Japón ha reunido a los dos en una entrevista entre Taro y el director creativo de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim.

Entonces, ¿por qué Taro cree que Stellar Blade es superior? Los gráficos de «calidad de próxima generación» y los «lindos personajes femeninos», entre otras razones, mientras la pareja se da palmaditas en la espalda.

Stellar Blade – Avance de demostración | Juegos de PS5Ver en YouTube

«Stellar Blade es un juego realmente asombroso. Yo diría que es mucho mejor que NieR:Automata», dijo Taro, antes de dar más detalles.

«Los gráficos tienen una calidad completamente de próxima generación y la dirección del diseño de personajes es increíble. Los geniales personajes masculinos y los lindos personajes femeninos exclusivos del estilo del Sr. Kim son realmente atractivos. Las tiendas en los juegos de rol a menudo tienen un primer plano del comerciante, que No me gusta porque creo que se siente antinatural. Stellar Blade también tiene una oportunidad así, ¡pero el comerciante era tan lindo que no me importó! Su ternura parecía más importante que cualquier elección de diseño».

Taro continuó: «En realidad, sabía que Stellar Blade iba a ser comparado con NieR: Automata, y se lo dije al Sr. Kim cuando nos conocimos. Si realmente lo juegas, te darás cuenta instantáneamente de que es muy diferente». juego, pero un personaje femenino delicado que realiza una acción genial seguramente generará comparaciones. Si Stellar Blade hubiera sido el mismo juego con un personaje masculino macho, creo que la gente no habría señalado las similitudes. No hay muchos juegos con un estilo similar.»

La pareja también discutió la diferencia de dificultad entre los dos juegos. Taro describió el combate en Stellar Blade como «muy profundo», pero admitió que le costó superar al primer jefe. NieR: Automata, en comparación, fue creado para la audiencia de juegos de rol de Square Enix que no estaba tan familiarizada con los juegos de acción, por lo que Taro desarrolló una jugabilidad simple.

Además, se hace una comparación con los juegos Soulsborne de FromSoftware y la prevalencia de la dificultad alta.

«Cuando se trata de cuán difícil debería ser un juego, creo que no hay una respuesta correcta», dijo Kim. «Es cierto que hay cada vez más juegos difíciles debido a la popularidad de los juegos de Soulsborne, y yo mismo me he inspirado en el género. Dicho esto, dado que juegos como ese generalmente no tienen niveles de dificultad, es extremadamente difícil conseguir el Equilibrio de dificultad perfecto. Para Stellar Blade, queríamos un juego que pudiera satisfacer a los jugadores que quieren un desafío así como a los jugadores que quieren centrarse en la historia, e hicimos todo lo posible para lograr el equilibrio adecuado».

Taro añadió: «Cuando se miran los juegos de Soulsborne desde una perspectiva empresarial, se puede ver que FromSoftware inventó la idea de vender la dificultad como un producto. Hasta entonces, la tendencia era hacer las cosas más informales y libres de estrés, pero aumentaban el estrés». en sí mismo un producto, sin embargo, dado que es un invento de Hidetaka Miyazaki, no veo ninguna razón para intentar copiarlo, prefiero inventar algo diferente».

Además, ambos directores hablaron sobre las influencias clave detrás de sus juegos. Si bien Kim ha declarado anteriormente que Battle Angel Alita y Blade Runner inspiraron a Stellar Blade, ambos directores se inspiraron en Neon Genesis Evangelion.

Taro incluso admitió: «Les agradezco que elogien la historia de NieR: Automata, pero en realidad es más o menos una versión de Evangelion, por lo que no tiene mucha originalidad. Realmente no veo películas recientes, así que me inspiro principalmente en recuerdos de obras que vi en el pasado.»

La demostración de Stellar Blade ha demostrado ser excepcionalmente popular, y el desarrollador pidió a los jugadores que «fueran con calma» después de que algunos jugadores hayan acumulado más de 50 horas de juego. También advirtió a los jugadores sobre el uso del traje de piel del personaje principal sexualizado, ya que carece de capacidades defensivas.

Stellar Blade saldrá el 26 de abril en exclusiva para PlayStation 5.





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