Stellar Blade Polish se extiende al juego completo, rendimiento sólido en todos los modos, sin tartamudeos en UE4


Antes del lanzamiento, todo indicaba que Stellar Blade sería un lanzamiento de generación actual inusualmente pulido técnicamente, y la demostración del juego dejó a muchos impresionados. Pero, por supuesto, las demostraciones no siempre son indicativas del juego final, y los desarrolladores a veces toman una pequeña porción del juego y le dan más brillo que el resto del juego. Bueno, el embargo de reseñas de Stellar Blade ha llegado, y parece que no sólo es un buen momento en términos de acción (consulte la reseña positiva de Wccftech aquí) sino que, según los jefes técnicos de Digital Foundry, el juego completo es técnicamente igual de bueno. Suena como la demostración. Puede ver el análisis completo en video de Digital Foundry a continuación, siempre que tenga alrededor de 20 minutos libres, o puede desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos más destacados.

Stellar Blade se basa en Unreal Engine 4, pero según Digital Foundry, Shift Up utiliza la caja de herramientas completa del motor algo anticuado, incluida una impresionante iluminación volumétrica. El juego también evita esos molestos tartamudeos en la compilación de sombreadores que han afectado a muchos títulos UE4 en los últimos años y sorprendentemente está libre de errores para una versión AAA moderna.

En términos de modos visuales y rendimiento, es una historia similar a la que obtuvimos con la demostración. El modo de rendimiento se ejecuta a una velocidad dinámica de 1080p a 1440p y mantiene su objetivo de 60 fps el 99 por ciento del tiempo, perdiendo como máximo un cuadro aquí y allá. El modo de resolución es 4K dinámico y ofrece 30 fps sólidos con un ritmo de cuadro adecuado. Finalmente, el modo Equilibrado es un 1440p dinámico que utiliza una reconstrucción temporal más avanzada que los otros modos del juego para lograr un 4K mejorado de apariencia más nítida con un objetivo de 60 fps. Equilibrado es el único modo con algunas fluctuaciones en la velocidad de cuadros, aunque no parece bajar de 50 fps y, por lo tanto, es una opción muy viable si tienes una pantalla compatible con VRR. En cuanto a la calidad visual, no parece haber mucha diferencia entre los modos más allá de la resolución básica.

En general, parece que Shift Up ha funcionado bastante bien en el aspecto técnico. Stellar Blade actúa como un buen contraataque para aquellos que dicen que las consolas de la generación actual ya están agotadas. No lo son si realmente te concentras en el pulido y la optimización.

Stellar Blade llega a PS5 el 26 de abril.

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