Steve Gaynor, desarrollador de Gone Home, ahora dirige Fullbright por su cuenta


Irse a casa y el co-creador de Tacoma, Steve Gaynor, anuncia que ahora está operando el desarrollador de juegos independiente Fullbright en solitario y trabajando en un nuevo juego. Open Roads, que anteriormente estaba en producción en Fullbright, ahora está siendo trabajado por un equipo separado y dedicado, bajo la editorial Annapurna, ya que Gaynor, quien co-creó Gone Home en 2013, dice que sus “fortalezas no radican en intentar para administrar un gran proyecto o dirigir el trabajo de otros”.

Anteriormente desarrollado por Fullbright, Gaynor dice que el próximo juego de aventuras de viaje por carretera Open Roads ahora se acreditará al ‘Open Roads Team’, y que ha estado trabajando en un proyecto de desarrollo en solitario durante el año pasado, bajo la etiqueta Fullbright.

En 2021, quince empleados abandonaron Fullbright, alegando que Gaynor había maltratado a las desarrolladoras y creado un entorno de «control» dentro del estudio. El equipo de Open Roads emitió un comunicado en el que decía que Gaynor se había «retirado» de su papel como líder creativo y se desempeñaba como uno de los escritores del juego.

Ahora, Gaynor comparte un boletín, confirmando que ya no está trabajando en Open Roads y, en cambio, está creando un juego de forma independiente, bajo el nombre de Fullbright.

“La última vez que envié uno de estos estábamos terminando la primera ronda de prensa para Open Roads”, dice Gaynor. “Luego hubo una gran agitación en el estudio. Me alejé del proyecto. No se compartió mucho sobre lo que estábamos trabajando. Hice lo mejor que pude para reflexionar y reconsiderar cómo trabajaba con la gente y cuál era el mejor papel para mí. Y ahora han pasado dos años.

“Después de mucha consideración, ya no es el lugar de Fullbright representar a Open Roads públicamente en el futuro; se acreditará a ‘The Open Roads Team’ en el lanzamiento”.

Las acusaciones contra Gaynor y los testimonios del antiguo personal de Fullbright se detallaron en un informe de Polygon. Gaynor ahora dice que estaba «descontento» en un rol gerencial en el proyecto Open Roads, y «lamenta» no haber abordado el problema antes.

“Los últimos años me han demostrado que mis propias fortalezas no radican en tratar de administrar un gran proyecto o dirigir el trabajo de otros”, continúa Gaynor. “Estaba cada vez más infeliz en ese rol de alto nivel, y dejé que eso afectara mi forma de actuar con la gente en el estudio. Es algo que realmente lamento y debería haber logrado abordar antes. Pero eso no sucedió, y eso es culpa mía.

“Durante el último año he estado trabajando en un nuevo juego Fullbright como desarrollador en solitario. Espero que además de continuar con el trabajo de autorreflexión de los últimos dos años y seguir adelante con un sentido de humildad, al llevar a Fullbright por este nuevo camino pueda hacer que mis próximos pasos sean positivos y productivos”.

Gaynor dice que no compartirá noticias sobre el próximo juego Fullbright de inmediato, pero que comenzará a ofrecer actualizaciones a través de boletines más regulares. Open Roads será publicado por Annapurna Interactive.

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