Stray Ray Tracing se puede habilitar a través de DX12, pero es muy exigente


Desde su exitoso lanzamiento, hemos estado cubriendo Stray, el juego de aventuras de gatos de BlueTwelve Studio. Después de las críticas entusiastas y las reseñas de los usuarios, apareció una próspera escena de modificaciones, que incluía una modificación en primera persona para una inmersión mejorada, una modificación de Spyro the Dragon e incluso modificaciones personalizadas en las que potencialmente podría intercambiar su gato personal como el personaje jugable.

Curiosamente, los usuarios de PC también pueden habilitar el trazado de rayos simplemente agregando -dx12 como parámetro de inicio en Steam. Como puede ver en las fotos de comparación a continuación, esto agrega reflejos trazados por rayos, sombras y oclusión ambiental a Stray.

Stray parece una gran opción para el trazado de rayos, dado que está ambientado en una ciudad tipo cyberpunk poblada solo por robots y máquinas. Desafortunadamente, el juego no es compatible con ninguna técnica de reconstrucción de imágenes como Deep Learning Super Sampling de NVIDIA o FidelityFX Super Resolution de AMD. Como tal, no es realmente jugable con el trazado de rayos habilitado, incluso con una tarjeta gráfica de gama alta, a menos que esté dispuesto a reducir la resolución de renderizado a 1440p o menos.

Dicho esto, algunos juegos han recibido NVIDIA DLSS y/o AMD FSR mucho después de sus lanzamientos originales. Si BlueTwelve Studio agrega alguna técnica de mejora del rendimiento que haga que el trazado de rayos sea realmente viable, definitivamente se lo haremos saber.

Mientras tanto, aquí está el resumen de nuestra revisión de Stray.

Ha pasado algún tiempo desde que jugué un juego que diera vida tan vívidamente a su mundo. A veces, Stray incluso avergüenza a Naughty Dog y otros gigantes de AAA. Es una lástima que no pude quedarme en este hermoso y oscuro mundo solo un poco más, ya que Stray se puede terminar en unas 6 horas (agrega otro par si quieres limpiar todos los coleccionables). Lo admito, me quedé con ganas de más, pero en este caso, creo que es un cumplido. Sospecho que volveré a visitar los callejones y tejados distópicos de Stray.





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