Stray, el juego de plataformas y rompecabezas post-apocalíptico sobre un gato, un dron y una extraña ciudad poblada enteramente por robots, se está convirtiendo en una película animada que, según el jefe de Annapurna Animation, Robert Baird, será «la primera y mejor película de esperanza punk que jamás se haya hecho». sido hecho.»
Al no estar familiarizado con el término, inmediatamente supuse que Baird estaba inventando algún subgénero ‘punk’ sin sentido en un intento por llamar la atención. Resulta que estaba siendo apresurado e injusto: Wikipedia dice que «hopek» fue acuñado en 2017 por la autora de fantasía Alexandra Rowland, y es esencialmente lo opuesto a grimdark. «Las obras del subgénero Hopepunk tratan sobre personajes que luchan por un cambio positivo, una bondad radical y respuestas comunitarias a los desafíos», dice la página Wiki.
Honestamente, no estoy seguro de qué tan bien encaja Stray en esa definición particular. No lo he jugado, pero la introducción, al menos, no suena muy esperanzadora: está ambientada en un mundo donde la humanidad se ha extinguido tras el fracaso de su último intento desesperado por sobrevivir a la destrucción del planeta. Lo único que queda son robots aburridos y gatos curiosos que, seamos honestos con nosotros mismos, probablemente harán un trabajo mucho mejor con el lugar que nosotros. Y tal vez esa sea la parte de la «esperanza»: no que la humanidad sobrevivirá, sino que alguien más eventualmente se hará cargo y limpiará nuestro desastre.
A pesar de esa perspectiva sombría, el concepto de humanidad juega un papel central en Stray, según Baird, quien le dijo a Entertainment Weekly que es «un juego que trata sobre lo que nos hace humanos», a pesar de que no hay humanos en él.
«Es una comedia de amigos sobre un gato y un robot, y hay una dinámica muy divertida», dijo Baird. «Hay algo de comedia inherente a esto, pero no hay ningún ser humano en esta película. Creo que es una de las razones por las que el juego fue increíblemente popular, que ves el mundo a través del punto de vista de un gato adorable. ¿Lo lograron y cómo vamos a lograrlo nosotros en la película? Lo haremos, aunque a veces parezca imposible, pero sabemos que esa es la esencia del juego y la clave para contar la historia».
Los ejecutivos del estudio aparentemente están buscando otros juegos de Annapurna Interactive para posibles traducciones de películas, pero el codirector de Annapurna Animation, Andrew Millstein, dijo que querían comenzar con Stray porque «es tremendamente popular».
«La gente participa en el juego por diversas razones, y creo que para nosotros en Annapurna, trabajar con diferentes personas creativas es un enigma. ¿Qué tiene este juego que es tan popular?» dijo Millstein. «Entonces la pregunta es, ¿cómo se adapta un juego a una narración larga que sea increíblemente respetuosa con el juego en sí y con el público, pero que también sea digna de una película? El proceso siempre es parte del desafío».
Obviamente es muy temprano en el proceso y por lo tanto no hay señales de una posible ventana de lanzamiento o reparto, pero debo decir que esto no me parece una idea terrible. El potencial de comedia de amigos que no coincide es obvio, y aunque el juego de plataformas y rompecabezas no se traduce muy bien en la pantalla grande, una película de Stray también tendrá espacio para lidiar con algunas de las ideas más importantes del juego. Los gatos también son increíblemente lindos, especialmente cuando llevan pequeñas mochilas adorables y robots accidentalmente aterradores que parecen tontos, así que tampoco es un mal lugar para comenzar.