Streaming mató E3 | CON CABLE


lo mas esperado El evento de juegos del año ha sido cancelado, una vez más. La semana pasada, los organizadores abandonaron sin ceremonias el E3 2023, que anteriormente se esperaba que regresara en junio para su primer evento en persona desde 2019.

El 30 de marzo, IGN informó que la Asociación de Software de Entretenimiento (la organización detrás de la feria comercial) les dijo a los miembros que aunque E3 «sigue siendo un evento y una marca querida», la convención de este año «simplemente no obtuvo el interés sostenido necesario para ejecutarla de una manera manera que mostraría el tamaño, la fuerza y ​​el impacto de nuestra industria”.

Una vez que el epicentro anual de las grandes noticias de juegos, E3 solía atraer a los asistentes de todo el mundo a la axila de Los Ángeles, el área del centro alrededor del Centro de Convenciones de Los Ángeles y el Staples Center (ahora conocido como Crypto.com Arena), durante casi un semana de presentaciones y revelaciones llamativas. Fue el lugar al que los asistentes podrían ir para asistir a eventos, obtener avances anticipados de los próximos juegos y entrevistas exclusivas, y casi golpear a leyendas de la industria como Shigeru Miyamoto en la cara.

Sin embargo, dado que los mejores jugadores han adoptado transmisiones directas a la audiencia como Nintendo Direct y PlayStation Direct, E3 ha fracasado. Hoy en día, son eventos como el Summer Game Fest del creador de The Game Awards, Geoff Keighley, una combinación de eventos privados en persona y contenido diseñado específicamente para disfrutar en línea, los que cumplen este rol. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, señaló la pandemia y los «vientos en contra económicos» como factores en la decisión de cancelar. Además, dijo Pierre-Louis, «las empresas están comenzando a experimentar cómo encontrar el equilibrio adecuado entre los eventos en persona y las oportunidades de marketing digital».

En contraste con las convenciones de fanáticos como PAX, o incluso las reuniones centradas en el conocimiento y la creación de redes como la Conferencia de desarrolladores de juegos, E3 fue un gran evento de marketing que benefició mutuamente a las personas que crearon los juegos y a quienes los cubrieron. Su valor residía en a quién podía traer al evento y cuánto acceso podían tener los asistentes a esas empresas. En el pasado, Nintendo, Microsoft, PlayStation, Ubisoft, Bethesda y un puñado de otros realizaban conferencias de prensa consecutivas que daban inicio al evento antes de su inauguración oficial.

Pero gracias a las plataformas de transmisión como Twitch y YouTube, las empresas ahora tienen el poder de entregar noticias a los consumidores en persona y en línea simultáneamente, sin necesidad de empresas de relaciones públicas o periodistas. Nintendo, por ejemplo, ha perfeccionado esto con Nintendo Direct, su serie de eventos de marketing pregrabados publicitados y estrechamente controlados. De manera similar, el espectáculo de verano de Keighley, creado durante un tiempo en el que nadie podía reunirse de manera segura, se concibe como un evento digital inteligente que puede realizarse sin la necesidad de una presencia física. Entre las compañías de juegos que crean sus propios eventos y el creciente estrangulamiento de Keighley en el espacio de transmisión, gracias a la popularidad de The Game Awards, E3 es en gran medida redundante.

Incluso antes de que los organizadores del E3 comenzaran a cancelar el evento debido a preocupaciones por el Covid-19, la asistencia estaba disminuyendo. En años anteriores, celebridades como Keanu Reeves, Aisha Tyler y Pele vendrían a promocionar su participación en varios juegos. Miyamoto apareció una vez para blandir una Espada Maestra desde La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo. Steven Spielberg y James Cameron realizaron insoportables cameos en el escenario. Ninguna de esas cosas parecía posible para 2023, ya que Sony, Xbox, Nintendo, Ubsifot, Sega y Tencent se retiraron en las semanas previas al posible evento de este año y optaron por centrarse en presentaciones en otros lugares.





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