Cómo el combate de Path of Exile 2 aprende de Elden Ring


camino del exilio 2 el combate se ve muy bien hasta ahora. La revelación de Path of Exile 2 en ExileCon muestra cómo el desarrollador Grinding Gear Games está tomando algunas decisiones realmente interesantes para ayudar a crear la próxima generación de combate para su amado juego de rol de búsqueda de botines. Como parte de esto, el director creativo de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, le cuenta a PCGamesN cómo Grinding Gear Games analiza otros géneros para ver qué ideas interesantes podrían adaptarse bien a su juego.

«Siempre nos hemos inspirado en los que no son ARPG», me dice Rogers antes de la revelación de ExileCon, «Las ligas que hacemos [in the first Path of Exile], a menudo tendemos a decir, ¿cuál es una mecánica de juego genial de otro tipo de juego por completo? ¿Qué pasaría si pudiéramos hacer eso en PoE como liga? Vimos esto en la liga Path of Exile Sanctum, por ejemplo, que ocasionalmente dejaba a los jugadores en una aventura de mazmorra separada inspirada en los mejores juegos roguelike.

Sanctum demostró ser tan popular que Grinding Gear Games ya se está preparando para traerlo de regreso en un nuevo formato de juego final como parte de la actualización Path of Exile 3.22. Mientras tanto, la próxima liga es quizás aún más intrigante, ya que construyes un equipo de compañeros de IA para participar en una especie de torneo. Rogers me dice que el nuevo modo está «inspirado en los juegos deportivos, por extraño que parezca, es más un juego de fútbol, ​​en cierto modo».

Para Path of Exile 2, sin embargo, hay algunas inspiraciones claras en Elden Ring. El primero de ellos es la robusta mecánica de rodar esquivando, una habilidad disponible para todas las clases en cualquier momento en la barra espaciadora, sin «tiempo de reutilización ni restricciones». Esto no solo te permite evitar el daño entrante y reposicionarte para tus propios ataques, sino que también te cancelará casi cualquier habilidad, brindándote una red de seguridad confiable para intentar ataques más complicados, como habilidades canalizadas o aquellas con tiempos de lanzamiento más largos. .

A diferencia de Elden Ring, el dodge roll no te brinda verdaderos ‘iframes’, por lo que no puedes interponerte en el camino de un ataque de área grande y simplemente ‘atravesarlo’ como lo permiten los juegos de FromSoftware. Sin embargo, hará que los ataques cuerpo a cuerpo y los proyectiles entrantes no te alcancen si se sincronizan bien, lo que significa que puedes enfrentarte a las peleas de jefes de «más de 100» de Path of Exile 2 de una manera mucho más parecida a la de un encuentro de Dark Souls que cualquier cosa que tengan los ARPG. visto anteriormente.

Sin embargo, Rogers en realidad apunta a una mecánica diferente como la más directamente inspirada en Elden Ring: la forma en que funciona el control de multitudes en PoE2. A diferencia de su predecesor, donde los efectos como congelar y aturdir son estados binarios en los que se puede poner a un enemigo, la mecánica de control de multitudes en la secuela usa medidores internos que acumulas para aplicar el efecto de estado.

“Es un poco como el Poise de juegos como Elden Ring”, le dice Rogers a la audiencia en ExileCon, “aunque los medidores tienden a ser mucho más pequeños. Cuando congelas a un enemigo, aumenta la cantidad de congelación que necesitas hacer para obtener otra congelación, pero el aumento de la dificultad se desvanece lentamente”.

Path of Exile 2: un durid y un mono gigante que levanta pilares luchan en un campo grande.

«Más congelación siempre te permitirá congelar al jefe con más frecuencia», explica, «pero este sistema significa que no se descontrolará en el juego grupal ni interactuará mal con otras mecánicas de control de multitudes, lo que nos permite dejar que este tipo de mecánica realmente funcione». trabajar contra los jefes”. Es similar a la forma en que funciona el escalonamiento de jefes de Diablo 4, aunque un poco más matizado, ya que los tipos individuales de control de multitudes se manejan por separado en Path of Exile 2, lo que significa que podrá aplicar su efecto específico en lugar de solo un genérico, todo -que abarca el tambaleo.

La introducción de medidores de escalonamiento para los jefes en Elden Ring fue probablemente una de mis adiciones favoritas a ese juego, lo que hizo que la mayoría de ellos pudieran ser susceptibles a herramientas como parar sin trivializar por completo las peleas en el proceso. Estoy muy contento de ver que se abre camino en Path of Exile 2, lo que me permite buscar con más entusiasmo una construcción de efecto de estado.

En cuanto a la velocidad reducida del combate en la demostración, Rogers le dice al streamer de PoE Octavian ‘Kripparian’ Morosan en una reunión de ExileCon que esto fue en parte una consideración para ayudar a mostrar el juego a una audiencia, aunque admite que el juego final » será un poco más lento”. Sin embargo, explica que la mayoría de los jugadores no notarán esto, ya que realmente solo afectará a los jugadores de alto nivel con las construcciones más rotas.

Path of Exile 2: un guerrero y un demonio se enfrentan en un templo de piedra.

«En el extremo superior de los jugadores, obtienes esta absoluta ridiculez con 600 proyectiles por segundo… Simplemente no puedes ver nada, por lo que no tienes ninguna capacidad para responder a la mecánica del jefe». Él dice que este pequeño cambio debería ayudar a que las peleas de jefes se sientan más interactivas, pero enfatiza que el equipo todavía quiere que se vuelva tonto. “Todavía quiero que el jugador se sienta como, ‘Oh, rompí totalmente el juego con esta tontería que estoy haciendo aquí, debe sentirse como si todavía lo rompieras.

La beta cerrada de Path of Exile 2 comienza el viernes 7 de junio de 2024. Rogers dice que el equipo quiere «asegurarse de que lo hagamos bien», por lo que tendremos que esperar un poco más para tener en nuestras manos el producto terminado. Mientras tanto, puedes probar tus papilas gustativas con mucho juego del escenario ExileCon.

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