Street Fighter 6 dice que está bien apestar en los juegos de lucha, así que lo tengo


¿Amas algo en lo que apestas terriblemente a pesar de sus muchos esfuerzos por alejarte? La respuesta probablemente sea un “sí” rotundo y aplicado a más de una cosa. En ese caso, te saludo, prójimo. Cuando se trata de la paradoja de ser malo en algo que amo en el ámbito de los videojuegos, ya he discutido mi relación de amor y odio con los títulos MOBA y cómo Predecesor me dio exactamente lo que quería. Bueno, seis meses después de 2023, lo mismo ha sucedido con luchador callejero 6 diciéndome que todo estará bien a pesar de que soy malo en los juegos de lucha.

Este año se perfila como un gran año para los boxeadores, con SF6 haciendo clic con una comunidad mucho más grande que sus predecesores y mortal kombat 1 y Tekken 8 prometiendo ser más que adecuadas nuevas iteraciones de series de larga duración. Los fanáticos de los torneos están comiendo bien, pero ¿qué pasa con nosotros, los eternos novatos?

Personalmente, nunca tuve muchos problemas para lograr especiales y combos satisfactorios en Mortal Kombat y Tekken (entre otros), principalmente porque sus esquemas de control y el ritmo general de combate nunca fueron demasiado técnicos. Pero siempre luché con luchador callejero y Rey de los luchadores, fallando en ejecutar consistentemente incluso las combinaciones de botones más simples. Eso sí, no soy sorprendente con los luchadores que mencioné primero, pero puedo administrar mí mismo. Y eso solo hace que mi succión general sea SF y KoF más doloroso.

Imagen vía Capcom

Tiene luchador callejero 6 mágicamente me convirtió en un jugador de alto rango? No, pero seguro que me ha animado a aprender las cuerdas de maneras más efectivas que sus predecesores. Comenzando con la versión beta, me sorprendió lo accesible, pero no simplificado, que era el nuevo modelo de control moderno. simplemente tiene sentido y se siente intuitivo, algo que, sinceramente, no puedo decir sobre los semicírculos y las entradas de varios botones solo para lanzar un solo ataque a distancia. ¿Esto le resta valor a la experiencia? En absoluto, porque yo no estaba en la experiencia para empezar.

Los controles modernos no se sienten como trampas o «luchador callejero para niños pequeños” tampoco. Cuanto más accesible Marvel contra Capcom La serie ya jugaba con controles más simples, pero al encenderlos siempre se sentía como si estuvieran quitándote los juguetes más complicados en lugar de darles sentido. Pero podías patear traseros, al menos en un juego casual, apretando botones, así que eso era medio genial. Los controles modernos en SF6por otro lado, te permiten compartir el patio de recreo con los grandes sin sentir vergüenza.

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Dejar atrás los controles más antiguos no borra la habilidad bruta ni el tiempo correcto, pero eso es algo que todo jugador experimentado en juegos llenos de acción debería poder manejar. Pero, por supuesto, hay una gran diferencia entre decir «bueno, ve al modo tutorial todo el tiempo que necesites» y facilitar a los recién llegados los entresijos de un nuevo luchador callejero entrega. Mientras que otras series veteranas se contentan con detallar las entradas básicas y un puñado de combos y especiales antes de arrojar a los jugadores a la picadora de carne, luchador callejero 6 construyó un modo completamente divertido en torno al viaje de un luchador a la escalera superior.

World Tour es mucho más que SF6La versión de la estructura de campaña de mundo semiabierto que Mortal Kombat: Engaño Ya lo probé hace casi 19 años. Es otra forma de cerrar la brecha entre las personas que ya están luchador callejero y jugadores que quieren «git gud» lo suficiente como para unirse a la diversión y durar más de un par de días luchando en línea. El gran riesgo aquí fue inadvertidamente hacer de todo el modo un tutorial glorificado, algo que sucede con demasiada frecuencia con los modos de historia en los luchadores, pero World Tour es una experiencia bastante alegre que fomenta la experimentación y la superación personal, todo mientras usa la amplia gama de movimientos. y estilos de lucha disponibles en el juego.

SF6 Street Fighter 6 evolución accesible de los juegos de lucha para invitar genuinamente a los novatos a aprender, crecer y mejorar, incluso si apestan.

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Este modo de «plato principal» también funciona en un meta-nivel, con los dibujos animados personalizados del jugador que representan a los recién llegados que luchador callejero (como franquicia) quiere reclutar, mientras que los personajes principales actúan como mentores y la «vieja guardia» que ha estado haciendo de la lucha un arte durante mucho tiempo.

La mayoría de los fanáticos siempre saltan directamente a las partidas clasificatorias en línea con sus «principales», por lo que entrenar e impresionar a los personajes veteranos en última instancia se siente como graduarse de la escuela secundaria antes de ingresar a la universidad donde están los chicos geniales. World Tour técnicamente puede convertirse en una rutina, pero también se presenta como un mundo extraño y relajado donde los refrigeradores, los ninjas, los oficinistas y las pandillas callejeras con un sentido pobre de la moda están simplemente merodeando por las calles esperando una buena pelea.

Estoy lejos de llegar al «final» de World Tour, pero se siente como un espacio seguro (a pesar de todos los encuentros de alto nivel más adelante) donde puedo relajarme y luchar con menos presión, todo mientras me cruzo con PNJ chiflados. y comprando horribles prendas de vestir. Tiene ese poco convencional, totalmente tonto Yakuza personalidad que ya no vemos mucho en los mundos abiertos.

SF6 Street Fighter 6 evolución accesible de los juegos de lucha para invitar genuinamente a los novatos a aprender, crecer y mejorar, incluso si apestan.

Imagen vía Capcom

Como puedes ver, todavía me estoy acostumbrando luchador callejero 6, y ni siquiera me he unido a los coloridos lobbies de Battle Hub en línea. Sin embargo, me encanta mi tiempo con esta entrada porque se preocupa por todo tipo de jugador. Y eso se extiende a las vibraciones generales, con el juego presentándose como una experiencia muy social para las personas que aman pelear por deporte en lugar de crear enemigos reales.

Para un juego sobre golpearse el uno al otro, SF6 es sorprendentemente pacífico y edificante. Incluso los finales de la historia de Arcade, contados de manera simple a través de paneles, rara vez se sienten agresivos y de alto riesgo. Es refrescante ver a un boxeador abrazar gran parte de esa actitud relajada. Splatoon energía que hizo que un juego de disparos fuera atractivo para millones de jugadores que odiaban el juego pew-pew. Espero que más juegos basados ​​en la violencia (sin importar el género) puedan aprender algo de estos experimentos espirituales y prácticos.



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