Suicide Squad: Kill the Justice League ha entrado en un breve período de acceso anticipado de 72 horas para los propietarios de la Edición Deluxe, o al menos ese era el plan. Un error que accidentalmente acreditó a los jugadores con la finalización completa de arriba a abajo tan pronto como iniciaron el juego obligó a Rocksteady a cerrar sus servidores durante aproximadamente seis horas, junto con otro período de mantenimiento de una hora.
Suicide Squad cuesta $69,99, mientras que la Edición Deluxe cuesta $99,99. Si pagas por la versión más cara, también obtendrás una ficha premium para un pase de batalla y algunos atuendos, pero seamos realistas: la mayoría de la gente probablemente la compró para colarse por la puerta 72 horas antes. Perder siete de tus 48 horas de tiempo de juego exclusivo debido a un error imprevisto es un poco desagradable (me afeité 24 horas para tres noches de sueño, lo cual es muy optimista).
Como lo descubrió VGC, Rocksteady abordó el tiempo de inactividad y ofreció una solución a través de un anuncio en el juego, que dice: «Reconocemos que ha sido paciente con nosotros durante nuestras actualizaciones iniciales del servidor y nos gustaría mostrarle nuestra Agradecimiento por su paciencia con un regalo especial de 2000 LuthorCoins. ¡Gracias de nuevo!»
Dos mil LuthorCoins, eso es un poco exagerado, pero Lex haría entrar en criptomonedas—vale alrededor de $20. Lo que representa alrededor de 2/3 del pedido anticipado de la Edición Deluxe en términos de «valor» perdido para Rocksteady. Aunque es dinero de juego falso utilizado para comprar cosméticos digitales, no le ha costado nada al estudio (a menos que el valor del dinero en el tiempo se aplique a LuthorCoins, en cuyo caso… No lo sé, pregúntele a un economista o a Lex Luthor. Él inventó las malditas cosas).
Los paquetes estándar en Suicide Squad cuestan 1000 o 1100 monedas al momento de escribir este artículo, por lo que podrás conseguir dos con tu ganancia inesperada de LutherCoin. Los aspectos legendarios están fuera de nuestro alcance con 2.400 monedas, aunque cabe señalar que un ‘diseño legendario’ es solo un aspecto con todas sus variantes desbloqueadas, según algunas investigaciones de mi compañero escritor Morgan Park.
Es un gesto simbólico para los propietarios de la Edición Deluxe, aunque me imagino que se agradece. Los lanzamientos de servicios en vivo siempre son complicados, y creo que esta debacle es (como señaló nuestro editor en línea del Reino Unido, Fraser Brown) una señal de que los juegos deberían tener un modo fuera de línea. También es una advertencia: ofrecer acceso anticipado como forma de vender su edición de lujo es una mala idea.
Si vas a insistir en que tu juego esté siempre en línea (algo que afortunadamente Rocksteady volverá a hacer), hay No forma de garantizar la estabilidad del servidor o experiencias sin errores cuando se inicia. Es como dicen: las únicas tres certezas en la vida son la muerte, los virus que rompen el juego y los impuestos.