Suicide Squad: la jugabilidad de Kill the Justice League es todo lo que los fanáticos temían que sería


Eso nos lleva a lo último Mata a la Liga de la Justicia tráiler, que mostró que muchos de esos rumores no solo eran ciertos sino que, en algunos casos, solo contaban parte de la historia.

Si bien ya sabíamos que el escuadrón suicida los miembros no jugarían como Batman en el Arkham juegos, pocos esperados Mata a la Liga de la Justicia para enfatizar tanto el juego familiar de disparos en tercera persona. En realidad, el juego de disparos en tercera persona es parte del impacto que rodea ese tráiler. Es más la familiaridad de todo el asunto lo que realmente está confundiendo a la gente. Rocksteady se había establecido previamente como un estudio revolucionario que encontró nuevas formas de ver incluso partes establecidas del diseño de juegos. En comparación… bueno, siendo las primeras impresiones las que sean, sinceramente parece que Mata a la Liga de la Justicia podría haber sido hecho por cualquier número de desarrolladores modernos.

Si bien los elementos de combate de bala esponjosa, en tercera persona y de mundo vagamente abierto que vimos en ese tráiler sin duda tomaron a muchos fanáticos con la guardia baja, en realidad es el desglose de este desarrollador de Mata a la Liga de la Justicia que siguió a ese debut en el juego que actualmente está provocando la mayor ira:

A lo largo de esa descripción general hay palabras, frases e ideas que muchos fanáticos de Rocksteady (y muchos otros) no querían escuchar. Por ejemplo, resulta que Mata a la Liga de la Justicia contará con conceptos de diseño de juegos modernos tan cansados ​​como puntajes de equipo, progresión básica de juegos de rol, saqueos y un montón de armas para cada personaje, independientemente de sus habilidades principales. Todos esos conceptos solo fortalecieron los temores de los fanáticos de que Mata a la Liga de la Justicia no solo contará con una jugabilidad más genérica, sino que incluso compartirá más de algunas ideas con dos juegos de superhéroes recientes contra los que los fanáticos se rebelaron: caballeros de gotham y Vengadores de Marvel.

Sin embargo, la daga en la espalda fue la revelación de que Mata a la Liga de la Justicia contará con un pase de batalla, una tienda en el juego y otros elementos de servicio en vivo. De hecho, esos eran los rumores exactos que circulaban sobre este juego antes del lanzamiento del tráiler del juego que algunos fanáticos juraron que no podían ser ciertos. Lamentablemente, parece que Mata a la Liga de la Justicia será el último de una serie de juegos premium que incorporarán ese tipo de microtransacciones y conceptos monetarios que anteriormente asociábamos con los títulos gratuitos. Ah, y no lo mencionan en esos tráileres, pero luego nos enteramos de que siempre necesita estar en línea jugar Mata a la Liga de la Justicia. Sí, eso lo convierte en otro juego moderno que frustrantemente requiere una conexión a Internet, incluso si juegas solo.

Para ser totalmente justo, el Mata a la Liga de la Justicia El equipo declaró que los elementos premium de su juego se limitarán a los cosméticos. Si bien esas son buenas noticias para aquellos que fundamentalmente odian la idea de gastar dinero en un Pase de batalla, el hecho es que «solo cosméticos» no es el compromiso de microtransacciones que alguna vez fue. Como hemos discutido previamente con halo infinito, el gran problema con muchos pases de batalla modernos no es que se pague para ganar, sino que se está volviendo increíblemente claro que los juegos con pases de batalla a menudo están diseñados para admitir esos pases de batalla. Tal vez técnicamente no necesites comprar ese pase de batalla o cualquier contenido premium individual, pero los recordatorios constantes de que el juego te empuja en esas direcciones al enfatizar la idea de que tu progreso no es tan valioso si no está vinculado a los desbloqueos premium interfieren con lo que debería ser la experiencia de juego principal.





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