Super Smash Bros. 64 originalmente se llamaba Dragon King


Super Smash Bros. 64 comenzó como una demostración técnica de un juego de lucha gratuito para cuatro jugadores llamado Dragon King: The Fighting Game.

En el último video de su serie de YouTube, el creador de la serie, Masahiro Sakurai, reveló nuevos detalles sobre la concepción del primer juego de la exitosa franquicia de lucha de Nintendo y mostró imágenes nunca antes vistas.

Después del lanzamiento de Kirby Super Star en SNES, Sakurai comenzó a trabajar en dos conceptos diferentes: uno, el juego de lucha que se convirtió en Smash, y dos, un juego de aventura de robots RC centrado en el sigilo en el que los jugadores hackeaban cámaras de seguridad para progresar.

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Sakurai desarrolló prototipos para cada uno, junto con el ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

Dragon King presentó una versión sólida de la acción de desplazamiento lateral que ahora conocemos como Smash Bros., con ataques de salto y aplastamiento, porcentaje de daño y etapas flotando en el aire. Los personajes de los jugadores eran humanos básicos y no había movimientos, esquivas u objetos especiales.

Rey dragón: el juego de lucha

El desarrollo comenzó correctamente cuando varios otros proyectos de Nintendo, incluido Mother 3 para 64DD, fracasaron. La empresa necesitaba un juego terminado lo más rápido posible, por lo que Sakurai continuó trabajando en su juego de lucha.

Sakurai señala que Super Smash Bros. no se desarrolló como un rechazo a los juegos de lucha, sino como una forma de hacerlos más accesibles. Sintió que los juegos de lucha, aunque populares, estaban demasiado enfocados en combinaciones de botones sin espacio para la estrategia.

«Me preguntaba si podríamos hacer un juego con más espacio para la interacción y la improvisación», dice. Eso condujo al sistema de daño acumulado y las diferentes reacciones de los oponentes según el daño.

Los controles también eran una forma de mostrar el stick analógico del N64, particularmente con los ataques aplastantes del juego. «Se me ocurrió esto después de pensar en la mejor manera de utilizar el nuevo dispositivo analógico del N64», dice. «Mientras que otros se centraron en la naturaleza analógica de las entradas direccionales y de inclinación, yo estaba más interesado en el tiempo que llevó completar esas entradas».

Entonces, ¿por qué personajes de Nintendo? Esto fue para evitar lo que Sakurai percibe como una lucha común en los juegos de lucha: los jugadores conocen demasiados personajes desconocidos demasiado rápido. ¿Quién es el personaje principal?

El uso de íconos de Nintendo no fue popular internamente al principio, pero el juego lanzó una de las franquicias más exitosas de Nintendo.

¿Sabías también que Super Smash Bros. 64 es el juego en el que Sakurai se decidió por la voz oficial de Kirby?

Mira el video completo de Sakurai a continuación.


Super Smash Bros.





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