Supraland Six Inches Under ya está disponible para PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One, llegando a Switch este verano


El editor Humble Games y el desarrollador Supra Games han lanzado Supraland seis pulgadas debajo para PlayStation 5, Serie Xbox, PlayStation 4 y Xbox One. También está disponible a través de Xbox Game Pass. Un lanzamiento de Switch seguirá este verano.

Supraland seis pulgadas debajo lanzado por primera vez para PC a través de Steam el 14 de enero de 2022.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Supraland seis pulgadas debajo es un Metroidvania en primera persona. Eso significa que estás en un mundo cerrado y cuantas más habilidades reúnas, más partes del mundo podrás acceder.

  • No necesitas haber jugado otros Supralandia juegos antes de jugar esto
  • El juego consiste en aproximadamente un 55 por ciento de exploración, un 40 por ciento de resolución de acertijos y un cinco por ciento de combate.
  • La aventura tomará entre ocho a 20 horas.
  • Tiene absolutamente cero árboles de habilidades.
  • Cientos de bromas.
  • Dos chistes divertidos.

Comparado con el primero Supralandia juego:

  • La mitad de las habilidades de los jugadores son las mismas, la otra mitad es nueva.
  • Los rompecabezas son más simples en el camino principal; los rompecabezas difíciles son en su mayoría opcionales.
  • Hay menos combate y todos los tipos de enemigos son nuevos.
  • Mucho más contenido opcional, gran parte de él solo accesible después de los créditos.
  • Casi toda la música se hizo a medida para el juego, mientras que el primer Supraland usaba música económica y con licencia.
  • Los créditos aparecen unas horas antes que en el primer juego, pero hay un contenido final mucho más significativo.

Historia de desarrollo

Supraland seis pulgadas debajo fue un pequeño proyecto paralelo que se estableció para presentar a los nuevos miembros del equipo de desarrollo nuestras herramientas y flujo de trabajo. Esencialmente es nuestra preparación para la secuela de Supralandia.

Mientras que David Munnich hizo la primera Supralandia juego prácticamente solo, tuvo un papel más pequeño en este. El equipo central para este tenía 6 personas.
Prácticamente todos en el equipo construyeron una o dos regiones del mundo del juego y, en ese sentido, es muy experimental.

Se suponía que era un pequeño contenido descargable para Supralandia, pero se salió un poco de control y se volvió cada vez más ambicioso. En lugar de los meses que nos tomó 27 meses hacer esto (Supralandia estuvo en desarrollo durante 16 meses).

Se puede considerar “Supralandia 1.5” porque todavía hay muchas cosas del primer juego, pero al mismo tiempo es un mundo nuevo con un montón de mecánicas nuevas.

Combate

Si eres fan de la primera Supralandia quizás te interese el enfoque del combate en este nuevo juego. Después de haber aprendido muchas lecciones, el concepto central cambió mucho y aún puede considerarse experimental. Seguramente aprenderemos algunas lecciones más de este para el próximo juego.

Los enemigos ahora están mucho más separados de los rompecabezas y no se interpondrán en tu camino allí. Todos los nuevos tipos de enemigos se comportan de manera mucho más diferente entre sí y ya no existe una solución única para ellos. ¡Espero que te guste!

Mira un nuevo tráiler a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de lanzamiento de PlayStation y Xbox



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