Survivor básicamente tiene un modo Matrix


Star Wars Jedi: Superviviente es sale en unos dias cortos y promete algunas opciones de accesibilidad que suenan increíblemente útiles para aquellos que buscan tomarse su tiempo para aclimatarse a los desafíos potenciales del juego. Una característica destacada es la opción de ralentizar el combate y el recorrido para que puedas afrontar estos desafíos a tu propio ritmo.

Cuando se lanzó en 2019, Star Wars Jedi: Orden caída fue un gran calmante de la sed después de una maldita casi sequía de un solo jugador Guerra de las Galaxias juegos. Situado en la brecha entre las precuelas y el original. Guerra de las Galaxias películas, los jugadores asumieron el papel de Cal Kestis, un padawan Jedi atrapado en medio de la agitación política galáctica. Presentando Almas oscuras-esque combate y estructura, aunque no tan castigador, se convirtió en el favorito de muchos Guerra de las Galaxias y fanáticos de los juegos de acción y aventuras por igual. Ahora, con una secuela que llegará a las tiendas el 26 de abril, hemos aprendido un poco más sobre cómo el desarrollador Respawn Entertainment planea hacer que el combate y la acción sean más accesibles y aprendibles que nunca.

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Como se indica en su “Diseño de Accesibilidad» Blog, Sobreviviente contará con varias opciones de accesibilidad, como el «Modo Historia», una opción de dificultad que reduce la dificultad del combate y es bastante común entre muchos juegos en la actualidad. Otras opciones incluyen modificadores de juego como la orientación automática de la cámara, opciones de alternancia de botones para sostener y tirar, así como la capacidad de reasignar cualquier control a su gusto. El juego también incluye varias opciones de perfil de color, controles deslizantes de campo de visión y otros ajustes de HUD para modificar cómo se asienta todo en el marco de su televisor o monitor. Pero es el Modo Lento recientemente agregado el que parece más sorprendente y único.

Sobre esta nueva función que ralentiza tanto el combate como las plataformas, Respawn dijo:

El modo lento ha sido una característica particularmente emocionante para trabajar debido a su versatilidad. Comenzó principalmente como una función que pensamos que sería útil en el combate, pero rápidamente nos dimos cuenta de que podría ser beneficiosa para cualquier cosa que tuviera un componente de sincronización. Hace que algunas de nuestras plataformas sean más accesibles, permite diferentes tiempos de reacción y ayuda a que el juego sea, en general, más accesible para un público más amplio.

Como se ve en una captura de pantalla incluida en el blog de Respawn, el modo lento tiene una función de activación automática y una opción de alternancia que puede vincular a un botón de su elección. También parece haber un control deslizante para determinar qué tan lento puede reducir la acción.

Imagen: reaparecer

Y sabes, hay una especie de sinergia ordenada aquí con Guerra de las Galaxias ciencia. Quiero decir, todos hemos visto a Jedi reaccionar con reflejos rápidos como el rayo en las películas, por lo que esto casi se siente como un poder de la Fuerza al estilo bala.

Como alguien que realmente se beneficia de practicar técnicas y estrategias de juego una y otra vez, tener la capacidad de disminuir la velocidad de la acción y comprender cómo funciona el juego sin que sienta que está castigando constantemente es una victoria absoluta para mí. Hará que las jugadas repetidas en dificultades más altas se sientan mucho más accesibles.



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