System Shock Co-Creator’s Studio definitivamente no funcionará en System Shock 3


A pesar de las especulaciones, el cocreador de System Shock, Warren Spector, y su estudio Otherside Entertainment, no han estado trabajando en System Shock 3 desde 2019.

Si bien Otherside anunció que el desarrollo de la tan esperada secuela se transfirió a Tencent en 2020, no estaba claro en ese momento si Otherside seguiría involucrado en el proyecto de alguna manera.

Sin embargo, hablando con GamesBeat, Spector confirmó que Otherside está totalmente divorciado del proyecto y Tencent es ahora su único desarrollador. «No hay mucho más que decir en este momento», dijo. «Tencent está llevando la franquicia hacia adelante. Dependerá de ellos decir lo que quieran decir. No hay muchas aclaraciones que pueda darte».

18 juegos que aparentemente desaparecieron

Spector dejó en claro que Otherside solo trabajó en System Shock 3 en 2018 y 2019, antes de que el proyecto pasara a Tencent. Spector agregó que Otherside tenía, como máximo, 17 empleados en el proyecto, pero dijo que los problemas para pasar el proyecto nunca le hicieron pensar en disolver la empresa, a pesar de tener que hacer despidos:

«Nunca pensé que sería bueno disolver un equipo. Sucede en este negocio, tal vez con más frecuencia de lo que uno esperaría. Pero no. Tenía un buen equipo. Nos encontramos con algunas circunstancias. Tencent ahora está llevando la franquicia hacia adelante». . Es bueno para todos, sinceramente».

Otherside había obtenido originalmente los derechos para desarrollar System Shock 3 y otras secuelas, mientras que NightDive Studios está trabajando actualmente en una nueva versión del juego original. No está claro dónde se encuentran los derechos en curso de la serie System Shock. Tencent es un desarrollador y editor chino mejor conocido por su trabajo en juegos móviles, incluido Call of Duty: Mobile.

Spector dice que Otherside ahora está trabajando en un juego completamente original, pero que sugiere que será una evolución de su trabajo en el espacio de los sims inmersivos como System Shock y Deus Ex: «Soy un defensor incansable de un tipo particular de juego. , para simulaciones inmersivas. Voy a hacer eso por el resto de mi vida, o al menos el resto de mi carrera. Si no puedo hacer eso, supongo que dejaré de hacer juegos. Pero en muchos sentidos [the new game is] lo que he estado pensando durante bastante tiempo como el siguiente paso en los sims inmersivos. Si lo logramos, la gente no estará lista para lo que les va a ocurrir».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.



Source link-3